“如果我們在 2020 年、2019 年或之間的任何時間開始這個系列,我不確定我是否有勇氣去解決這些問題,”博亞斯基告訴 Polygon。

圖片來源:Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios,來自 Polygon

其中一個主題涉及遊戲中的早期任務線,您會遇到一群因阿姨選擇公司和上升秩序(崇拜科學的宗教團體)之間的衝突而流離失所的難民。阿姨的選擇只會幫助那些願意賣給公司的無家可歸者,因為沒有人值得免費吃飯。另一方面,該命令認為,為他們提供基本需求並教會他們自我提升,解決難民營生活的疾病,或者缺乏未來的前景和生存空間,就足夠了。

在這個案例以及整個遊戲中的許多其他案例中,不難將當代問題和創造這些問題的政治哲學進行比較。哎呀,政府定期對公民進行洗腦以確保他們的忠誠是一個重要的故事情節。博亞斯基說,這些現實生活中的相似之處並不是故意的,但它們是 不可避免的

“當你談論任何試圖反映人性本質、人們動機以及某些類型的人獲得權力時會發生什麼的故事時,我們將非常接近任何特定時間正在發生的事情,”博亞斯基說。

掌權者剝削他人是 Obsidian 反復出現的主題,Boyarsky 和《天外世界》顧問 Tim Cain 是前兩款《輻射》遊戲背後的 Interplay 和 Black Isle 工作室的成員。 Black Isle 關閉後,Boyarsky、Cain 和另一位 Interplay 同事組建了 Troika,但這些問題仍然存在。 奧秘:Steamworks 和 Magick Obscura 吸血鬼:假面舞會 – 血統血統 這是關於個人和群體之間的權力鬥爭,博亞斯基也這麼說 秘密“幻想種族主義”建立在權力不平衡的基礎上,這種不平衡是由於誰被排除在接觸技術和魔法之外而造成的。然後是黑曜石 認可影片於二月上映,其核心衝突涉及帝國主義國家剝削其“落後”殖民地。

講述此類故事是博亞斯基和他的團隊所做的事情,並將繼續做下去。但他表示黑曜石“本來可以輕一點,找到一個少一點的兔子洞可以下去。” 外部世界 及其續集(如果他們在 2016 年之後開始製作該系列)。

外面的世界2心情 圖片:黑曜石娛樂/Xbox

誠然,即使黑曜石試圖寫一個不太及時和熱門的故事,它也很有可能仍然具有相關性。博亞斯基表示,該團隊有一種不可思議的本領,他們不費吹灰之力就能準時,他們認為荒謬且不可能的結果結果卻比他們想要的更接近事實。

“當我們做第一個(外部世界),我們幾乎領先於新聞,”博亞斯基說。“我們的(次要故事)農作物看起來不錯,但沒有營養價值。一位作家發現這個消息實際上是實時發生的,因為科學家們發現地球上某些地方的食物營養成分開始下降。 ”

“我只是想,管他呢,我們應該製作一款關於彩虹和獨角獸的遊戲,一切都很開心,也許世界會流行起來。”

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