有時我發現自己正在尋找一些東西來重現伴隨我成長的 PlayStation 遊戲的魔力。我忍不住了!我在 90 年代末的遊戲記憶中充滿了與今天不同的體驗。我的願景是製作充滿秘密的神秘遊戲,這些遊戲不怕淫穢,也不怕讓我輸。每款遊戲都與我以前玩過的遊戲截然不同,我會發現並掌握全新的想法。沒有這樣的事情。
但隨著年齡的增長,我越發意識到我過去的照片並不完全可靠。我是一個愚蠢的孩子,無法輕鬆獲得遊樂設施。當然,一切都顯得令人困惑和神秘。還有那些獨特的遊戲?除了偶爾從百視達租用的幾款遊戲外,我玩的不多。現實情況是,雖然 PS1 遊戲因其在實時方面開創的技術類型和開發人員限製而有所不同,但我喜歡的一些遊戲與我今天玩的一些遊戲沒有什麼不同。現代遊戲如何捕捉可能是錯誤記憶的東西?
安吉琳風格 他認為只有通過創造力才能實現這一目標。最後一場比賽 鎮痛劑 由 Analgesic Productions 開發, 安吉琳風格 它不僅看起來像一款久違的 PS1 遊戲,而且感覺也像一款。這是一款巧妙的解謎、角色扮演和冒險混合體,它藉鑑了經典角色扮演遊戲的筆記,而不是嘗試重新創建它們。結果是一個奇怪的“復古”遊戲,它的玩法就像我記憶中的舊遊戲一樣,儘管它與它們完全不同。
充滿了多邊形塊和宗教色彩, 安吉琳風格 這聽起來像是 90 年代你可能會玩的東西。你扮演一位名叫 Tets 的英雄,他來到一個大陸,肩負著收集水晶形狀的麥高芬(雙角獸)並拯救世界的使命。如果你看一些截圖,你可能會認為你很了解它的玩法以及最終幻想式的 RPG 世界,但你就大錯特錯了。
安吉琳風格 它不是一款回合製角色扮演遊戲,而是一款迫使你進行導航工作的非線性冒險遊戲。當我停靠在大陸上時,我得知整個世界上沒有地下城或標記的目的地。我必須通過轉到可疑選項卡並按住搜索按鈕來親自搜索它們。如果我在正確的地方做這件事,我就會發現一個區域的入口,只有在快速的第一人稱障礙訓練之後才能進入,這看起來就像是老式電腦遊戲中的東西。在我學會觀察世界、找到電報任務點並開始內化遊戲的視覺語言之前,我不會走得太遠。
一旦進入一個區域,我就需要學習另一個技巧:碰撞。為了攻擊敵人,我必須撞到他們才能受到打擊。我也有一把可以使用的槍,但它永遠不會開火,而且彈藥有限,只能通過擊打來補充。每個區域都需要我改進這種動態,以便在迷宮般的房間中生存下來,如果我要在最後進行衡量,我必須升級。
搜索和滑動相結合,創造出一種玩起來毫無意義的遊戲,但在某種程度上仍然感覺像是一款古老的 PlayStation 遊戲。當然,它的美學部分。 Angeline Era 選擇柔軟的紋理和卡西歐黃銅來創造出真實的時代感覺。 (這使得所有現代風格,例如對話中突然出現的 DeviantArtcore 角色肖像,都顯得格格不入。) 烏鴉國另一個 PS1 回歸,尊重遊戲機定義的怪癖。
但並不是這些元素讓我回到了小時候玩的遊戲。相反,它是一切的發現。當我第一次服用它時,我不知道自己在做什麼。我該怎麼走路?為什麼這些老闆這麼強硬?我在做什麼 由我來找到這個問題的答案,字面意思是盡我所能地推推推搡。這是一款與數字世界進行物理接觸、解構每個圖塊並碰撞一切以查看會發生什麼的遊戲。這樣一來,它給人的感覺更像是《最終幻想》,而不是《最終幻想》,即使仔細觀察後發現它與《最終幻想》沒有任何相似之處。
我還在努力 安吉琳風格。就像伴隨我成長的遊戲一樣,我想隨著時間的推移而接受它。我不想搜索搜索位置,而是使用方便的地圖來顯示所有雙角獸的位置,以幫助加快添加書籤的速度。我很高興能夠對一款對我同樣有信心的遊戲充滿信心。安吉琳·埃拉相信,即使沒有她的幫助,我也能拯救世界。我不會離開










