Home 科技 《戰神斯巴達之子》令人困惑的合作要求讓玩家煩惱

《戰神斯巴達之子》令人困惑的合作要求讓玩家煩惱

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通常來說,一款新的《戰神》遊戲應該值得慶祝,但最新版本卻激怒了玩家,更不用說該系列的創造者了。

在上週的 State of Play 展示會上驚喜地揭曉並發布, 戰神斯巴達之子 為該系列開闢了新天地:它既是 2D 銀河惡魔城又是前傳,最終聚焦於年輕的戰神奎托斯和他的兄弟火衛二。由於遊戲沒有傳統的行銷週期,並且在發布前也沒有經過評論者的測試,因此想要在展示後查看該遊戲的玩家只能得到一個簡短的展示和 PlayStation Store 描述。

PlayStation Store 表示 斯巴達的兒子們 兩名玩家可以透過合作模式進行遊戲,但是當玩家作為年輕的奎托斯開始他們的旅程時,他們在遊戲中找不到兩人選項。有些人懷疑這個描述是否不正確,最終,一陣混亂促使遊戲開發商之一聖莫尼卡工作室(以及 Mega Cat Studios)做出了回應。它仍然存在 斯巴達的兒子們 它有一個合作模式 – 你只需要先通關遊戲即可解鎖。

聖莫尼卡工作室在 X 上透露:“完成《斯巴達之子》的主要故事後,你將解鎖一個挑戰模式,可以單獨玩,也可以與本地 2 人沙發合作玩。”

在某種程度上,這只會讓玩家對遊戲更加憤怒。 「想要玩這樣的合作遊戲,部分原因是為了可以與其他人分享經驗。為什麼我想完全獨自玩遊戲,然後與其他人一起玩呢?」一位 Reddit 用戶評論道。

「我不想玩兩次,我想和我的妻子一起玩一次。現在正試圖收回虛假廣告…」一位用戶 X 在回應聖莫尼卡的推文時說道。還有一些人考慮是否可以獲得索尼遊戲的退款,希望能夠立即獲得合作體驗。

雖然在玩家贏得遊戲之前保持極高的難度等級是常見的做法,但在單一玩家獲得積分之前保留合作模式是一個獨特的選擇。自那以後 斯巴達的兒子們 從主題上來說,這是關於兩個兄弟並肩成長的故事,因此這款遊戲作為一種合作體驗非常有意義。一位 Reddit 用戶評論道:“現在我們都渴望沙發合作內容,但將其鎖定在第一次遊戲之後似乎太愚蠢了。”

PlayStation 代表沒有立即回應 Polygon 就是否會對遊戲進行補丁以在第一款遊戲中包含合作模式發表評論的請求。

撇開合作社的混亂不談,大多數人都在玩 斯巴達的兒子們 他們正在享受最初的幾個小時。週末,Reddit 上出現了一條第一印象主題,玩家們很喜歡它的本來面目——它不是《銀河惡魔城》的前身,但其堅韌的戰鬥進一步構建了奎托斯的故事。然而,一個人絕對不會活著 斯巴達的兒子們 是該系列的創作者。

David Jaffe 週五在 YouTube 上發表了一篇評論文章。在那裡,他進城了 戰神斯巴達之子開頭是:“我不喜歡它。我不推薦它……他們到底在想什麼?”雖然他承認這“不是一款糟糕的遊戲”,但他質疑它最初為何存在,儘管他確實坦言,他和許多其他人一樣,長期以來一直想要一款 2.5D 戰神遊戲。賈菲說他只玩了一個小時 斯巴達的兒子們 (“我永遠不會再回到那個”),但他看起來確實很堅定。 (眾所周知,他之前曾批評過該系列的方向。)

戰神斯巴達之子 該遊戲現已在 PlayStation 5 上推出。如果之前沒有合作遊戲,你可以嘗試一下,至少還有更多《戰神》即將推出。 《State of Play》直播期間也宣布了《God of God》三部曲的重製版,儘管該專案仍處於早期開發階段,沒有發布窗口。

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