鐵路射擊遊戲是一種垂死的遊戲類型,甚至還沒有出現獨立開發商的浪潮。這些遊戲曾經是電玩奇觀的理想載體,但本質上還是有些古老。這些通常是簡短的 3D 體驗,其中場景和危險會放大,盡可能多地消滅敵人以獲得高分。

任天堂希望重振這一類型 星狐 – 1997年版本 星際火狐 64深受星際大戰和復古動漫啟發的擬人化太空動物之間的星際衝突,令人難以置信的愉悅和特寫爆炸。我敢說,這是任天堂罕見的舉動,其動機更多是出於角色的推銷能力,而不是出於鐵路射擊遊戲捲土重來的願望。但它仍然是一種令人興奮的電子遊戲的受歡迎的補充,如今這種電子遊戲很少受到人們的喜愛,並且在當時常常發現自己處於媒體技術和美學的前沿。

星際火狐 64 它絕對是有史以來最好的火車射擊遊戲之一,但不是最好的。在 Switch 上,您可以搜尋流派的起源 世嘉時代太空鷂1985 年街機遊戲的精彩重製版。或嘗試她更深的切口之一 罪惡與懲罰Treasure 的 N64 經典遊戲(可透過 Switch Online + 擴充包訂閱從 Nintendo Classics 購買)。這些都是絕對的經典,但它們也不是鐵路射擊遊戲的巔峰。

這項榮譽屬於水口哲也 雷茲。它於 2002 年由 Sega 為 Dreamcast 和 PlayStation 2 發行,現在可以在 PC 和 PlayStation 上以現代化的版本進行遊戲。 雷茲 軌道射擊遊戲的重點是讓玩家沉浸在視覺風暴中,並將其轉變為超凡脫俗的東西。

雷茲 它從俱樂部文化中汲取靈感, 王座聯覺、早期向量遊戲、音樂遊戲、星門序列 2001:太空漫遊以及瓦西里·康丁斯基的抽象藝術。這是對有線網路空間的一種幻覺沉浸。從紙面上看,它代表了一名駭客(玩家)試圖闖入並清理因資訊過載而損壞的網絡,並試圖喚醒中間休眠的神聖心靈。

讓超級人工智慧的活化成為一個理想的目標可能不是你在 2026 年選擇如何建構這個故事的方式。但這並不重要,因為 雷茲的力量更加隱喻,更加形而上,甚至更加精神。是的,你正在拍攝東西,但當你清除資料損壞的浪潮時,你的化身會呈現出更多的清晰度和形狀,從鬆散混亂的多邊形鏡頭轉變為發光的人形,讓人想起銀色衝浪者。 雷茲 這只不過是為了尋找上帝而重新認識並克服人性。當你面對危險時,你感覺不像在打一場戰爭,而更像是在戰爭中下馬。

水口工程的基本樂觀態度由此開始 雷茲 並持續同樣輝煌 俄羅斯方塊效應它在音樂中。透過對遊戲互動進行計時,例如隨著電子節拍投擲或移除方塊,並將舞台進度與曲目的聲音升級聯繫起來,水口精心編排了一種愉悅的感覺,而不僅僅是一種效果。在這些遊戲中,做、看、聽之間存在著深刻的和諧。

雷茲射擊動作從激進的敲擊按鈕轉變為緩慢、有節奏的呼叫和反應,就像呼吸一樣。按住開火按鈕,將滑鼠懸停在敵人上方,然後鬆開開火;你的彈體會自動解構節奏中的危險,引爆刺耳的旋律和打擊樂,建構歌曲。遊戲中的一些恍惚音樂是原創的,而其他音樂則來自 Coldcut 和 Adam Freeland 等電子藝術家,他們緩慢而混亂的“Fear”是遊戲令人震驚的最終關卡中令人難忘的配樂。

雷茲 它是那個時代的產物;滿足了世紀之交的俱樂部享樂主義。但它也是永恆的,當然不會被忽視。誰會想到一個鐵路射手會變得有思想、有哲理、和平主義者?沒有這樣的事情。


無限燃燒 可用 蒸氣, PS4PS5元任務。 Steam 和 PlayStation 版本也支援 VR 耳機。

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