現在不可能不對我們在明星中的未來感到樂觀。阿耳忒彌斯 2 號任務剛剛將四名太空人送入繞月軌道,使人類距離再次踏上我們的天然衛星又近了一步。
但諷刺的是,美國太空總署的成就並不是憑空存在的,現在是時候進行現實檢驗了。隨著火箭發射變得越來越普遍,目標從為人類造福的探索轉向為億萬富翁造福的探索,人們對太空飛行的興趣和興奮正在減弱。
這就是很酷的未來 未來太空遊戲 《月之打擊》登場。遊戲背後的開發人員 Cognition 讓我們先睹為快,了解了他們即將推出的敘事驅動冒險的故事和故事,您將扮演一位年輕的檔案管理員,被派去記錄人類最終的月球定居點。
故事設定在2119年, 月之打擊 想像這樣一個世界:人類對星星的觸手可及,隨著嗚咽而消失,而國內的問題迫使我們重新集中精力。全球暖化導致國際緊張局勢,宗教狂熱和治理失敗共同導致了核毀滅。可以說,這一系列的災難讓人類畏懼危險。正如一篇宇宙論文所指出的那樣,「人類不斷縮小、不斷縮小、不斷萎縮」。
這是我們在遊戲中很少看到的一種奇怪的務實外觀。當然, 科幻小說可能是暗淡的 – 遊戲開發者可以創造出無窮無盡的宇宙恐怖和狂野的外星種族 – 但這幾乎總是人類在太空中取得成功的結果。我們可以到達星星,發展超光速旅行並探索宇宙……然後遭遇外星邪惡。
儘管故事發生在月球上,但《月球打擊》所帶來的問題完全是由地球上的創造物造成的,而唯一的解決方案就是我們目前對科學的理解範圍內的解決方案。不過,考慮到故事設定在近 100 年後的未來,我們已經取得了一些進展,包括在月球南極建立月球基地。
月球南極成為目標 阿耳忒彌斯 4 號著陸視圖並且有充分的理由。 「它提供了進入一些最古老的月球地形,以及可能含有水和其他化合物的寒冷、陰暗區域的通道,」阿耳忒彌斯月球科學負責人莎拉·諾布爾說。 在 2024 年的新聞稿中。
然而,我們的真實計劃需要一個世紀的時間來建設,這個定居點將不僅僅是一些預製的棲息地,開發商正試圖讓它感覺像一個真正的居住空間。我們經常將星際未來浪漫化,但《月球打擊》旨在讓這場鬥爭的現實浮出水面。隨著人類對月球探索的興趣逐漸減弱,月球基地也遭到了時間的破壞。零件必須修理並重新使用。維護和警惕是居民的日常現實。有些人一生都在月球上度過;有些人則在月球上度過了一生。有些人出生在月球上,一生都在人造光下的加壓走廊度過。
這與阿耳忒彌斯 2 號任務的宏偉和環境以及美國宇航局根據阿耳忒彌斯協議實現永久和平居住月球的夢想相去甚遠。在這個世界裡,我們過去的成就和發現正在被遺忘,被拋棄,生存和實用主義成為首要任務。但在這個黯淡的未來中,一絲曙光以 ARCK 計畫的形式出現了。
命名為 由 Cognition 總監創立的現實生活中的非營利組織布萊恩·波普(Brian Pope),這個虛構的組織有著與其名字相同的使命:保存人類歷史。正如開發人員所說,“它的使命是收集和保存科學研究、技術文件、文化數據和人類日常生活的痕跡——不是作為回顧性檔案,而是作為一個需要維護、管理和保護的生命系統。”
這就是我們作為玩家介入的地方。身為月球上的年輕檔案管理員,我們的工作是掃描、記錄和保存人類在月球上的知識和歷史……好吧,那時我們並不是試圖防止恐怖攻擊。
經濟和生態壓力使大眾對太空旅行持冷淡態度,在某些情況下,這種不贊成甚至演變成徹底的反對。第一批土地運動如雨後春筍般湧現,雖然大多數是純粹的政治組織,但有些組織採取了更……極端的措施。其中一個極端主義分支——被稱為“MudBoots”——在遊戲中充當對手。雖然我們還不能破壞他們的計劃,但它是雄心勃勃的,並且可能對月球基地造成毀滅性的影響。
然而,這並不全是厄運和悲觀,因為《月球撞擊》讓我們對如何應對技術進步——尤其是人工智慧——給出了一些樂觀的看法。隨著當前人工智慧自動化的浪潮, 現實生活中的討論 關於太陽系解決方案的自動化,推斷電腦和機器人將主導的未來似乎是合乎邏輯的,但《月球打擊》中的情況並非如此。正如開發人員所解釋的那樣,“人工智慧並不管理殖民地。它支援裡面的人。”
我們還沒有上手這款遊戲,但隨著發布的臨近,我們很高興能夠探索《月球打擊》的更多世界。目前還沒有 2026 年之後的確切發布日期,但當我們了解更多資訊時,您也會了解更多。
月之打擊 即將登陸 PC。您可以將其添加到您的 Steam 願望清單中。










