極限競速地平線 6 順便說一句,這是迄今為止 2026 年最好的遊戲評論。它在 Metacritic 和 OpenCritic 排名中名列前茅,甚至不必對擴充包、重製版或非常小眾的遊戲做出常見的例外。這是 2026 年第一款在兩個評論聚合網站上突破神奇的 90 分的遊戲,而且它看起來將保持這一水平。這也是一款經過精心打磨且非常受歡迎的 AAA 級遊戲。顯然是年度遊戲材料。

我們以前來過這裡。 2021年, 極限競速地平線 5 也處於類似的境地。在相對平靜的一年裡,它是迄今為止評價最好的主要版本。 《極限競速:地平線》系列的觀眾群不斷擴大,幾乎所有人都喜歡它。但通常遵循批評意見(主要由評論家組成)的遊戲獎評審團決定 極限競速地平線 5 它不值得獲得年度遊戲提名。那一年, 需要兩個 它獲得了來自以下領域的 GOTY 獎: 銀河戰士恐懼, 心靈航海者2《瑞奇與叮噹:裂痕》

如果你有在關注 Polygon 的 GOTY Watch 專欄對遊戲獎的分析,你就會知道這就是我一開始就確定的規則。評審團認為,某些遊戲類型被排除在 GOTY 格鬥之外,賽車遊戲就是其中之一。

這可能是因為遊戲獎有一個類型類別來表彰這些遊戲(最佳運動/賽車遊戲),但對於在年度遊戲中始終表現出色的類型(例如角色扮演遊戲和動作冒險遊戲)也是如此。這可能是因為賽車遊戲被認為是小眾遊戲,在評審團中不太受歡迎,儘管我很難相信對於該類型中最大的兩個系列——《極限競速:地平線》和《瑪利歐賽車》來說,這一點是存在的。

我的猜測是,這裡存在著文化偏見,使得賽車遊戲感覺缺乏年度遊戲應有的實質內容。評審團認為,這些遊戲在技術上可能很出色,但它們缺乏人性維度和故事敘述,而這些正是將它們提升到藝術形式頂峰的原因。

我認為 極限競速地平線 6 然而,它在年度遊戲領域比在年度賽車遊戲中獲得認可的機會更大。但我認為他贏不了 俠盜獵車手 6 今年沒出來。但我不會像我最初想像的那樣否定提名。

圖:Playground Games/Xbox 遊戲工作室

造成這種情況的原因有幾個。首先,東西壞了 極限競速地平線 6今年到目前為止,幾乎每位GOTY參賽者都對他有過星號的反對: 口袋妖怪波克皮亞 受到性別和品牌的影響, 深紅沙漠 評論家不喜歡它 沙羅斯 太難了而且還不夠 混音帶 它已被有毒的辯論所玷污,等等。僅有的 生化危機安魂曲的記錄看起來很乾淨,但 Metascore 低於 90,事實並非如此 相當 乾淨如你所願。

這並不意味著2026年將是沒有競爭的一年。 俠盜獵車手6 除此之外,如此強烈的預測 黎明行者之血控制共振 毫無疑問,在睡前 極限競速地平線 5 他面對的是更弱的對手。但 地平線 5 它於 11 月遊戲獎截止日期之前推出。 地平線 6 它有一個月的潔淨空氣來建立敘事 今年的揭幕戰。

其次,它非常受歡迎。即使假設 極限競速地平線 6Xbox 上的受眾並沒有成長,它已經比 Steam 上的前身大了一個數量級。這種廣泛的擁抱總是有助於遊戲的機會並使其保持在討論中 – 而今年發布的 PS5 將是對陪審團的一個有用的警告。

第三,也是最重要的一點,它是不同的 極限競速地平線 6: 日本的設定。眾所周知,日本和電子遊戲界之間有著深厚的文化聯繫,Playground Games 也以深刻而深思熟慮的參考,精心呈現了這一遊戲領域。 頭文字D高達以及日本生活和流行文化的其他方面。

現在還不像現在這樣 極限競速地平線 6 它有一個感人的故事(如果播放的話會更糟)。但 Playground 對日本的處理方式賦予了它前輩所缺乏的情感共鳴和廣泛的文化面向。他舉起;感覺更像是在一個不錯的地點進行的汽車遊戲。

仍有許多障礙 極限競速地平線 6 獲得提名,包括 Playground 形式的內部競爭對手 換句話說。但我希望如此,不僅僅是因為我喜歡賽車遊戲。遊戲獎評選的年度遊戲範圍越廣,就越能更能體現這種多元化的藝術形式。

《極限競速:地平線 6》成為 Metacritic 2026 年評分最高的遊戲(迄今為止)

如果沒有別的話,開放世界賽車系列是非常一致的

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