Home 科技 《生化危機安魂曲》導演表示遊戲更加血腥,因為萊昂太強硬了

《生化危機安魂曲》導演表示遊戲更加血腥,因為萊昂太強硬了

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生化危機安魂曲 這是一項對比研究。扮演回歸的英雄萊昂·肯尼迪,你要堅忍地用電鋸從成群的殭屍中殺出一條血路,並小心地用獵槍瞄準一個小型貨車大小的狂暴嬰兒。但當你扮演新主角格蕾絲·阿什克羅夫特時,你所擁有的只是一把前臂大小的槍和一顆蹩腳的子彈。當你淺淺地、恐懼地呼吸時,你會掃描周圍的環境,尋找所有想要撕開你喉嚨的瘋狂怪物,不顧一切地尋找能讓你再活幾分鐘的東西。

作為一個 生化危機安魂曲 上週在紐約舉行的預覽活動中,他與 Polygon 進行了交談 安魂曲 導演中西幸史講述了里昂的回歸、這一集的血腥程度以及格蕾絲在《生化危機》英雄萬神殿中脫穎而出的原因。

該系列的前兩場比賽,從 2017 年開始 生化危機 7:生化危機 以及 2021 年 生化危機村莊, 兩者都以伊森·溫特斯為中心。萊昂自 2012 年起就沒有出演過電影 生化危機 6 – 儘管他確實在 2023 年廣受好評的第四款遊戲重製版中佔據了中心舞台。中西告訴 Polygon,讓萊昂重新回到駕駛座是該系列回歸核心故事的一種方式。 安魂曲

“有了這些頭銜(RE 7RE鎮),Capcom 能夠探索故事和宇宙的新分支。當他坐下來創建開發團隊時 安魂曲他們想回到故事的正軌。該系列探索了故事的許多不同線索,”他解釋道。安魂曲 它將這些不同的線索聯繫在一起,並連接新的和舊的。所以這也是萊昂所代表的一部分。 ”

圖片:卡普空

近 30 年來,萊昂一直在消滅受感染的生物 – 可以追溯到 1998 年系列電影《浣熊市》中臭名昭著的一集。這意味著他不會在看到將殭屍大腦濺到牆上的爆頭時退縮,因此玩家可以對萊昂的汽車遊戲玩法抱有更多期待。

“其中一張很棒的照片 安魂曲, 顯然,萊昂現在的處境。他比以往任何時候都更有經驗,更有經驗。因此,這種表情、鮮血和膽量,是為了強調他的能力——無論他使用斧頭還是其他攻擊——以及戰鬥對他來說是如何變得自然的,”中西說。

在 Polygon 的三小時演示的高潮結局中,所有華麗的血腥內容都得到了充分展示 安魂曲其中,萊昂在未完工的閣樓的狹窄空間裡打倒了一個名叫春克的巨大變異兒童。在一個不乏令人難忘的 Boss 戰鬥的系列中,為這個序列想出一種獨特的創意方法對 Nakanishi 和他的團隊來說是一個艱鉅的挑戰。

截圖:來自 Capcom 的 Polygon

“基本上,我們從設計之初就有了一個概念(針對 Chunk),它只是……大。真的很大。真的很大,”他解釋道。 “然而,如果你看看過去的敵人或《生化危機》遊戲,就會發現有很多強大的敵人。所以問題是,我們如何讓它感覺新鮮和不同?開發團隊得出的答案是,他們要把它放在一個非常狹窄的通道中。所以當它穿過走廊時,它會收縮到自己的小區域。試圖把肉擠進去。”

安魂曲不過,萊昂的擒抱大師擊球並不全是強力的踢腿和華麗的終結。甚至遊戲的配樂也旨在喚起萊昂堅忍的殘暴。 “開發團隊正在尋找的主題或氛圍之一是工業聲音,”Nakanishi 解釋道。 “這是為了描繪萊昂的樣子,即使他在砍殺殭屍時,他也很冷靜。這要歸功於他目前所擁有的所有經驗。”

同時 安魂曲 對於像里昂這樣的專業殭屍獵人來說,這只是辦公室裡的又一天,聯邦調查局特工格雷斯並沒有幾十年的創傷讓她從浣熊市目睹的恐怖中放慢腳步。他已經不適應了,這是加劇遊戲中以生存為導向的部分的緊張氣氛的關鍵。

“格蕾絲與以往《生化危機》遊戲的不同之處在於,她是主角中最可怕的一個,”中西說。 “基本上,她是第一次看到這些敵人和生化危機。所以,在某種程度上,這將反映剛剛加入我們的系列的新人。這有點像格蕾絲的方式,當她經歷這些經歷時,她會變得更堅強,並了解更多如何擺脫這些東西。所以它有兩個目標,它提供了不同的視角:與新的、經驗豐富的角色進行交流。”

圖片:卡普空

自 1998 年《浣熊市》事件開始以來,《生化危機》系列已擴展到涵蓋更廣泛的全球陰謀。雖然這些更大的故事元素不會在這裡缺失,但第九部分在範圍和規模上將更加親密。 “最終,故事的焦點是 安魂曲 這對格蕾絲和萊昂來說是私人的,”中西解釋道。

對於中西來說,克服恐懼所帶來的勝利感是恐怖遊戲的基本要素,也是他想要實現的目標的重要組成部分。 安魂曲。 “如果你看看我們今天的文化,我們很幸運,我們生活在一個更加和平的時期。當你回頭看時,你可能過著比我們今天更可怕的生活,”他說。 “想想鬼屋景點:大多數人進去時都會感到害怕。但他們中的大多數人出來時都在微笑。你想要克服恐懼是人類的一部分,最終它會以某種方式帶來和平和快樂。”

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