在最長的時間裡, 光環:戰鬥進化 這是我在 Xbox 上玩的唯一遊戲。系統中的其他一切都是次要的。然後他來了 換句話說來自 Peter Molyneux 的 Lionhead Studios 的奇幻角色扮演遊戲,承諾不可能的自由。你可以結婚了。你可以買房子。吃太多蛋糕會讓人變胖。你可以照著指令放屁。對於 2004 年的 15 歲孩子來說,這是非常開創性的。
每個人都記得當你做了太多壞事時踢雞,讓魔鬼長出角,並在鎮民為你的一舉一動鼓掌時歌頌你。但這麼多年過去了,令我印象深刻的重要時刻仍然是遊戲最終選擇出人意料的殘酷性——以及它如何定義了該系列聞名的大膽敘事。
一切的中心 換句話說 這是一把非常漂亮的劍,叫做永恆之劍。
故事的開頭是一個相當簡單的童話故事。你的家鄉橡樹谷正受到神秘刀鋒傑克領導的強盜的襲擊。你的父親被謀殺了,你的母親失踪了,你的妹妹特蕾莎遭受了創傷並且失明了。你被英雄公會救出,並被訓練成為阿爾比恩的傳奇英雄之一。
從此, 換句話說 它以一個奇幻名人模擬器中的成長故事的形式展開。阿爾比恩的英雄與其說是高貴的騎士,不如說是僱傭兵的搖滾明星。市民進村時受到鼓舞。孩子們跟著你。當你做了一些奇怪的事情時,每個人都會做出相應的反應。
換句話說 他的英國式幽默感可能有點傻,但他也非常關注權力。為了得到它,人們願意犧牲什麼?他能變得多麼邪惡才能持有它?
萬古之劍是一把古老的劍,具有與原始邪惡相關的難以想像的力量。在整個遊戲中,刀鋒傑克操縱事件來追尋這把武器。這把劍被視為終極獎品,是我們渴望的那種神話寶藏。傑克本人令人毛骨悚然,甚至超凡脫俗,這一點很有幫助。他有著爪子的手、破爛的紅色斗篷和陶瓷面具,凸顯出一些邪惡的外表。出於某種奇怪的原因,他的肚子上又綁了兩個面具。
在整個遊戲中,你參加角鬥士競技場的比賽,並最終在冠軍賽中面對你的對手和兒時好友 Whisper。也許這是第一次 換句話說 事實證明,這是一場嚴肅的遊戲,因為在贏得戰鬥後,傑克鼓勵你殺死他,如果你擊中了底池,就會獎勵你 10,000 金幣。
他宣布 換句話說結束時,他完成了 Xbox 時代最大膽的把戲之一。擊敗刀鋒傑克後,萬古之劍就屬於你了。但要釋放它的全部力量,你必須殺死你失明的妹妹。沒有模糊的“擁抱黑暗”對話選項。你姐姐站著。劍在你手中。你可以按下攻擊按鈕揮舞你的劍,或將邪惡的武器丟進深淵。
大多數角色扮演遊戲都訓練我們不惜一切代價獲得最好的戰利品。傳奇武器是最終遊戲的獎勵。從角度來看,遊戲中的其他主要武器是 Solus Greatsword 和 Bereaver,分別具有 314 和 285 點傷害。然而,最初的萬古之劍的基礎傷害為 550。
當傑克要求我這麼做時,我差點就殺死了威斯珀。一萬金幣很多,一開始就有點煩人。然後,當我通關遊戲時,《萬古之劍》呈現出更誘人的東西,儘管我在整個遊戲中都扮演了好人。儘管如此,還是做個好孩子 換句話說 這意味著你必須放棄最後一個獎品。對於一款以其愚蠢幽默而聞名的遊戲來說,這是一個令人驚訝的小選擇。令我印象深刻的是,我在 15 歲時就做出了這個決定,感覺非常困難。
我抓起我的劍,跑來跑去,殺死了所有的東西,持續了五分鐘。我不想殺特蕾莎,但萬古之劍看起來很酷。他的實力驚人。我為了權力而犧牲了尊嚴,有那麼一刻,我覺得這個機會是值得的。
但世界感覺空虛,我也是如此。所以我重置了遊戲並再次與傑克戰鬥,這樣我就可以做出正確的選擇。 換句話說 他將角色扮演遊戲的獎勵循環武器化,並了解玩家在情感上對權力的依戀。屈服於這種衝動讓我感到內疚,這就是重點。
寓言2 最後它提供了更艱難的變化。在神奇尖塔的頂端,我們為您提供三種可能的選擇:復活建造尖塔時死去的無數無辜者,復活您心愛的家人和狗,或者乾脆賺取大量黃金。雖然你贏了,但你仍然會失去一些東西。這是對完全不同的道德準則的深入研究。您是選擇行善的高貴功利主義者嗎?或者你會讓情感連結引導你做出基於家庭責任的義務論選擇嗎?
我選擇了第二個選項。我不能失去那隻狗。多年後我仍然後悔自己表現得如此自私。
那種緊張感才是真正的魔力 換句話說遊戲偶爾會不再是權力幻想,要求玩家拿自己的道德操守冒險,這是一種令人不安的方式。同時 寓言3 他將這一點與他對更廣泛的政治利益的選擇混淆了,我希望接下來 換句話說 這場比賽可能會回歸狀態。給我們經典的阿爾比恩美學和美味的喜劇基調,但如果開發商 Playground Games 真的想捕捉是什麼讓該系列如此特別, 換句話說 不可能是放屁和雞。帶來殘酷。帶上永恆之劍。










