D&D 超越創造者和 無敵 – 超級英雄角色扮演遊戲 設計師亞當·布拉德福德觀看了克里斯多福諾蘭的第一部預告片 奧德賽 2025 年,他知道是時候把他對希臘神話的熱愛變成一款桌上角色扮演遊戲了。現在他正在使用 Kickstarter 被遺忘的奧德賽 截止 7 月 23 日,為致命 TTRPG 之旅籌集資金 黑暗之城 玩家扮演特洛伊戰爭倖存者的角色,試圖回家。
」黑暗之城 它是如此優雅,」布拉德福德在視訊通話中告訴 Polygon。「它散發出一種死亡的氣息,我覺得每個角落都存在危險,事情可能會變得非常非常錯誤。 」
這是一個適合講述奧德修斯因各種怪物而失去大部分船員的故事的系統。玩家角色(稱為“探索者”)並沒有航行到伊薩卡島,而是試圖到達閃閃發光的泰勒斯島,布拉德福德以希臘語“目標”一詞命名該島。
「我大部分時間都是和朋友和家人一起比賽,這是迄今為止唯一一支回家的球隊,」布拉德福德說。 「這是設計使然,因為我希望遊戲讓人感到絕望。當你回到家時,他們所經歷的整個快樂和幸福感覺就像重新創造了閱讀的體驗(奧德賽)第一次」。
從特洛伊到泰勒斯的旅程遵循基於黃金比例的螺旋,隨著旅程的進展,探索者將遇到越來越敵對的遭遇。比賽預計持續四到五場左右,但根據運氣和球員戰術,時間可能會更長。例如,船上的每個人都可以在航行中每天進行海上檢查,並且翻滾得越好,他們就越不可能遇到可能損壞船隻或對船員造成詛咒的事故。射擊出色的採集者可以找到安全的島嶼來獲取新鮮物資。
威脅不是隨機的,它們是神聖幹預的結果。主要反派 被遺忘的奧德賽 正是衝突女神厄里斯認為,探索者應該死在特洛伊戰爭中。他聚集了像涅墨西斯這樣的盟友,涅墨西斯是一位女神,她的任務是懲罰那些反抗諸神的傲慢凡人,以確保他們得到應有的命運。
「我是個90後 最終目的地 「這可能是我每週都會思考的事情,」布拉德福德說。 「我喜歡惡棍,他們的動機即使不是令人同情,至少也是可以理解的。(埃里斯)認為事物的自然秩序被違反了,你們都應該死,所以對她來說,這只是辦公室的另一天。
人物在古希臘概念之間徘徊 我們知道對家的渴望,以及 克萊奧斯對榮耀的渴望 謹慎行事,你可能回家後不會被記得。獲得榮耀後,「被食人巨人碾壓的可能性可能非常非常高,」布拉德福德說。到達 Telos 並不是故事的結局。另一個靈感 被遺忘的奧德賽 是 回報烏貝托·帕索里尼 2024 年的電影重點關注結局 奧德賽奧德修斯必須到達伊薩卡並修復他的王國。搜尋者在應對戰爭時代和回家之路的變化時將面臨自己的挑戰。
「如果你克服了最後一個障礙,那就是傳奇的誕生,」布拉德福德說。
對於 Kickstarter 活動 被遺忘的奧德賽 活動將持續到 7 月 23 日,支持者將在月底前收到規則的測試版 PDF。售價 25 美元的數位版預計將於 2027 年 1 月發行,而售價 40 美元的精裝版預計將於 2027 年 6 月發行。擴展目標包括額外的課程、物品、島嶼和完整的獨立冒險。
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