當你聽到 Game Freak 這個名字時,你的腦海裡立刻就會浮現出 Pokemon。儘管該工作室製作了多款怪物收集系列之外的遊戲,但它實際上是流行文化主宰的代名詞。這永遠不會改變,但 Game Freak 即將經歷重大演變。他的下一場比賽, 轉生獸將於 8 月 4 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上發布。這不是我們所期待的工作室帶來的歡快、豐富多彩的冒險,而是一款充滿活力、喜怒無常、大預算的動作遊戲。
不過,它看起來與 Game Freak 完全不同 轉生獸 它與《口袋妖怪》並不像哲學上看起來那麼遙遠。在 Polygon 的電子郵件採訪中,遊戲總監 Kota Furushima 解釋了左場項目的來源以及它如何符合 Game Freak 的設計風格。它可能針對的是非常不同的觀眾,但它仍然致力於讓虛構的怪物感覺像真實的生物。
轉生獸 它並非誕生於 Game Freak 的宏偉戰略願景。這並不是對《神奇寶貝》或工作室技術能力的批評的回應。相反,這是一個真正充滿熱情的項目。 Furushima 心中有了一個遊戲概念,並提交給 Game Freak 名為 Gear Project 的內部系統,鼓勵開發者提出新的遊戲創意。古島,此後一直致力於神奇寶貝系列 超陽光 和 究極之月 幾天后,他將自己的想法提交給了一場競賽,Game Freak 總裁 Satoshi Tajiri 審查了這些提案並選擇了有前途的想法。該概念獲得了獎項並進入原型階段。
古島的想法被 Game Freak 稱為「一個人和狗的遊戲」。艾瑪,你扮演一名密封者,與她的狗 Koo 一起探索後世界末日的東京。最後一部分確實為一些很好的初始行銷做出了貢獻,但 Koo 不僅僅是一個很酷的噱頭。 「一隻狗」的半場與「一個人」的半場同樣重要。
「Koo 對於實現這款遊戲的核心概念絕對至關重要,」Furushima 告訴 Polygon。 「為了表達『孤獨』的主題,我覺得故事只需要一個角色,而是一對情侶。在思考什麼是最有意義的情侶時,有很多可能的方法,但我的結論是,一個沉默的動物夥伴會提供最好的遊戲體驗。同時,我不希望這個生物只是一個美好而令人安慰的存在,只是一種可能產生恐懼的安慰感覺。
我相信日本人有一種看待植物、動物和周圍世界的基本方式。
它可能看起來一點都不像《神奇寶貝》——事實上也不是——但當你深入研究它時,你會開始看到一些 Game Freak 的簽名。工作室一直非常擅長神話題材的創作。口袋妖怪遊戲充滿了空間彎曲生物和遠古時代的故事。 轉生獸 他也對創造一個具有豐富歷史的世界感興趣,這是一個植根於日本文化的想法。
「在日本的傳統信仰中,有一種觀念認為萬物皆有靈,」古島說。 「例如,一條巨大的河流可以被視為一條多頭蛇:一個可怕而可怕的神靈。在這款遊戲中,出現了被稱為『邪惡者』的強大敵人,它們是世界無情本質的物理表現。在這個世界上,一切都是關於主角艾瑪和她的朋友庫,他們可以立即變成敵人。森林,彷彿試圖將它們整個吞噬。」
在許多日本媒體中都可以找到精神世界和自然世界的交集。實際上, 轉生獸一月份的 Xbox 開發者直面會上的這個片段很快就與吉卜力工作室和宮崎駿的動畫電影進行了比較。它讓人想起一些電影,例如世界末日後的場景,大自然已經開始奪回一個技術先進的世界。 風之谷。這並非偶然,儘管有些是無意識的。
「我從小就開始觀看(吉卜力工作室)的作品,所以對這個項目的反應讓我意識到它比我預想的要深刻得多,」古島說。 「特別是,我覺得植物和動物的運動感是根深蒂固的。我認為日本人感知植物、動物和周圍世界有一種基本方式。有一種文化觀點認為植物有精神,當這種精神以動物的形式出現時,可以自然地想像它的外觀和運動。”
同時 轉生獸 這是古島的個人陳述,也是 Game Freak 團隊的努力。一個小型內部團隊負責領導該項目,負責「創意法、生產領導、技術問題解決和整體專案管理」。實際的開發是由「各種值得信賴的外部合作夥伴」完成的,但 Game Freak 是驅動聲音,工作室的精神滲透到了這個項目中。
「從根本上來說,我認為遊戲的目標是讓玩家真正享受它,」當被問及 Game Freak 作為工作室的指導理念時,古島解釋道。 「這種體驗不是呈現一條固定的路徑或提供片面的樂趣,而是應該讓玩家積極參與遊戲,發現自己的驚奇和驚喜時刻。通過這個遊戲,我們還專注於如何提供這樣的驚喜和發現,例如尋找新的戰鬥風格組合,尋找隱藏物品,通過旅程探索或世界,讓玩家感覺自己正在行走或行走在他的世界中。”
但還有一種不那麼抽象的方法來製作手錶 轉生獸 作為一個 Game Freak 項目:它充滿了令人難忘的怪物。遊戲的第一批預告片顯示,艾瑪和庫是機器人狂人,對抗覆蓋著樹枝和厚厚樹皮的雄偉巨人。它們可能看起來不像漂亮的口袋妖怪,但您可以充分展示工作室的珠寶設計技巧。為什麼 Game Freak 仍然擅長製作怪物?
「這來自於玩家想要真正感受到居住在這個世界上的生物是真實的,」古島說。 “作為世界本身的象徵,我希望它感覺起來像一個真實的生物,所以我一直在思考如何以一種可信的方式做到這一點。”
不過,我們必須等到八月才能看到這一切如何結合在一起 轉生獸 這已經是工作室的作品如何自我對話的一個很好的例子。神奇寶貝和它們之間有一些明顯的精神聯繫 轉生獸 在一起,儘管後者並不是有意識地作為 Game Freak 之前作品的演變。這是另一款讓我們思考大自然和生活在其中的生物的遊戲,工作室幾十年來一直在激發我們的好奇心。
《重生之獸》中 將於 8 月 4 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上發布。










