羅納德·D·摩爾的後世界末日科幻小說系列 太空堡壘卡拉狄加 它有一個迷你劇,四個季節和兩部電影,但它從來沒有比第一集更好。榮獲雨果獎的《33》是一部長達 45 分鐘、令人精疲力盡的電視劇,其中機器人賽昂人穿越太空跟蹤倖存者,繼續對人類進行核攻擊。賽昂人每 33 分鐘就會對這支烏合之眾艦隊的位置進行歸零,攻擊他們,直到他們再次進行超光速跳躍。這種無情的緊張感是 Alt Shift 的特色之一 太空堡壘卡拉狄加:破碎的希望一款 Roguelite 策略遊戲今年將登陸 PC。
Alt Shift 創始人兼創意總監 Julien Cotret 在視訊通話中告訴 Polygon:“他們必須跳躍,無法入睡,也無法做很多自己想做的事情。” “我們真的很想給玩家同樣的感覺。所以,根據設計,你沒有時間做你想做的一切。”
2 月 16 日發布的兩小時演示版讓你指揮一名砲星護送多艘民用船隻穿越太空,試圖獲得傳奇指揮官威廉·阿達瑪和太空堡壘卡拉狄加號的保護。科特雷說,他選擇堅持使用新的船員和船隻,以避免受到節目設定的限制。你進入的每個太空區域都提供了收集重要資源、升級太空船和招募新英雄的機會。但賽昂人將不可避免地出現,迫使你為保護你的艦隊而戰,直到你跳到下一個區域。
Alt Shift 的第一款遊戲, 哭泣的太陽它融合了味道 太空堡壘卡拉狄加 與機械 FTL:超光速。 太空堡壘卡拉狄加:破碎的希望 它保留了許多核心機制,為玩家提供了一個戰術休息時間,他們可以在實時太空戰鬥中發出命令,同時向一波又一波的賽昂船隻發射核武器,並不惜一切代價捕獲獨特的賽昂基地星。你需要仔細部署和定位你的戰士,並充分利用你的砲星的武器才能生存足夠長的時間以逃脫。
你的艦隊的每一次攻擊在戰鬥中都很重要。如果賽昂人摧毀了你的戰鬥機,你將不得不花費稀缺的資源來修復它們,然後才能重新部署它們。如果你的大型船艦受到足夠的傷害,它們就會觸發事件,迫使你花費更多的資源,或實際上浪費你英雄的寶貴時間。英雄可以提供戰士和武器來增強他們在戰鬥中的能力,但這使他們容易受到傷害,從而導致他們無法使用。
我總覺得我勉強維持艦隊。我太專注於保留我所擁有的東西,以至於我無法負擔可以改善我的處境的升級費用。讓事情變得更加困難的是,艦隊每次探索一個區域時都會面臨各種危機,從需要解決的謀殺案到使民用船隻陷入危險的機械故障。
「我們大約有 100 個危機供玩家遇到,我們主要關注玩家在遊戲初期可能遇到的危機,以避免重複感,」敘事設計師 Martin Ringot 告訴 Polygon。 「太空艦隊的日常生活中存在一些危機,這些危機是由人為錯誤或事故造成的,而另一些危機則是由派系對你與艦隊打交道的方式不滿意,或者賽昂人在艦隊中製造麻煩造成的。”
Ringot 和 Cotret 的靈感來自 Corey Konieczka 的絕版作品 太空堡壘卡拉狄加:桌遊玩家必須管理艦隊的健康和士氣,同時找出誰是秘密試圖破壞團隊的賽昂人。儘管它沒有出現在演示中,但玩家最終必須弄清楚他們的英雄中哪個是需要從氣閘室彈出的賽昂人,還是可能在船上的不情願的破壞者。
超光速 《33》是遊戲緊張的太空戰鬥的支柱,但其他主要靈感來自於敘事策略遊戲。 王國 和第3季 太空堡壘卡拉狄加 「髒手」。這一集的重點是船隊內部的階級鬥爭,因為燃料生產工人要求更好的待遇。你必須在艦隊內部的派系衝突中反覆選擇一方,並決定如何分配有限的資源。
林戈特說:“你做出的每一個選擇都是在特定情況下兩害相權取其輕,並處理來自艦隊的具體和真正平凡的問題,即使賽昂人有更重要的問題。”
同樣,每個程式生成的英雄都有自己的士氣軌跡,必須透過在船上的酒吧玩緩解壓力的遊戲來管理。如果你夠提升他們的士氣,他們就會暴露出他們的核心創傷。如果不是,它們的定義錯誤最終將開始導致機隊出現問題。
「劇中的每個角色都有一個他們最終會揭露的秘密,通常是因為威廉·阿達瑪是這部劇之父,」林格特說。 「你必須幫助他們,否則他們會引發一場巨大的危機,這對你的生存能力來說是一個問題,因為他們會趕走一些艦隊人口,或者你會失去艦隊健康,或者他們會自毀。”
作為 Roguelite,大多數比賽都會讓你的艦隊在戰鬥中被摧毀,儘管你會在下一場比賽中獲得額外的資源和其他福利。完整遊戲還將具有類似於 10 級升級模式的滅絕模式。 殺死尖塔 對於想要增加難度的玩家。
「賽昂人將會變得越來越強硬,甚至你自己的艦隊也會與你產生更多的矛盾,」科特雷說。 “這就像一個小文明,人類有起有落。”









