極樂迪斯科 對我來說,這幾乎是不可能的不協調:馬蒂內的故事不是哈利的故事。兩者在某些地方幾乎發生衝突,但在大多數情況下,你必須在社會和政府的腐敗狀況與哈利人性的墮落之間建立鬆散的聯繫。如果哈利的故事是關於那個秋天的,那就太好了,但事實並非如此。當球隊落後時 零遊行:死去的間諜 他們可能想要讓自己的遊戲與眾不同 迪斯可舞廳 他也盡可能地非常自覺地糾正後者最大的錯誤。
在 極樂迪斯科一連串災難導致哈利在一間破舊的飯店房間裡半死不活地醒來,這是他的過去最後一次與馬丁內斯和雷瓦科爾的故事相交集。他從那裡走的路有截然不同的方向,這取決於你的選擇以及你如何把他的身份置於危險之中。無論他是種族主義者、骯髒的酒鬼、糟糕的警察、社工、被救贖的偵探、自由主義者、堅定的共產主義者,都沒關係。最終導致哈利被拖入城市的謀殺案的力量與他無關。
所以你會看到兩個不同的故事:哈利的心理劇和馬丁內斯其他一切的社會政治悲劇。這些都是好故事!但這是一種奇怪的分裂,當你意識到他們並沒有真正聯繫起來時,這種分裂就會突然結束。考慮到寫作團隊經常提到法國小說家和外交官埃米爾·佐拉,這種分歧就更加奇怪了。 有 背後的靈感 極樂迪斯科。佐拉就像法國的查爾斯狄更斯一樣,想要展示社會、政治和經濟狀況如何影響人們的日常生活。 迪斯可舞廳 顯然不是,至少對哈利來說不是。它可能是另一個世界的一部分。
那你就有了 零遊行這是一款由不同敘事團隊製作的遊戲,有著不同的靈感,但諷刺的是,它最終變得更像佐拉式的。赫謝爾,主角 零遊行, 它在很大程度上是世界的一部分,因為波托菲羅受到文化和政治力量的影響,這些力量決定了一切,無論好壞。
當地有一個派系將巴格曼視為陰謀論和脫口秀主持人,並對福克斯新聞等媒體進行了毫不掩飾的攻擊。觀眾對世界上正在發生的事情產生了妄想。赫歇爾也可以做到,或者他可以忽略它並保留他剩下的想法。孤獨、身體和精神上的孤立以及普遍的無根感等現代瘟疫肆虐著波托菲羅。許多當地人透過一直在線的熱線尋求安慰,這是出於神秘的原因(原因,總是免費的)。赫謝爾也可以在這裡找到安慰,並且根據他個人技能的發展程度,甚至陷入認為另一端的人真的愛他的陷阱。
這些以及更多 很多 赫歇爾與世界抗爭的其他例子不僅僅提供了人物和敘事之間的細微聯繫。它們塑造了他如何看待自己以及與他人互動,他能做什麼和不能做什麼,甚至在某些情況下,什麼可以讓他獨立思考(關係也會塑造某些互動)。你的對話選擇和技能點數投資是不斷塑造(或拯救或摧毀)赫謝爾身分的鬥爭的一部分。 噪音。這是遊戲中最好的部分之一,也是我非常想要的缺失部分 極樂迪斯科。
《極樂迪斯科》團隊無視所有新原創遊戲的期望:“壓力是一種特權”
《零遊行》的編劇並不是想製作下一個《極樂迪斯可》










