每個玩過甚至看過的人 馬拉松 可以同意他的氛圍是超乎尋常的。但《撤離》也是一款射擊遊戲,這意味著任何想要體驗這些氛圍的人都必須在緊張的遊戲模式中進行遊戲,遊戲規則令人困惑,不允許任何錯誤。這大大鼓勵了開發者 Bungie 的設計 馬拉松 作為一款傳統的FPS。我會更進一步:它不必是 馬拉松。我會帶 任何 現在很棒的 FPS 戰役。
(劇透警告: 本文冒險進入「老人對雲大吼」的領域)。
馬拉松該遊戲於 3 月 5 日面向 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 發布,與任何尋求傳統 FPS 戰役的人想要玩的遊戲相反。你和另外兩名玩家被送往系外行星上的一個開放區域,在那裡你必須找到盡可能多的戰利品並在時間耗盡之前逃脫。賭注很高;死亡可能來自 NPC 或其他玩家,此時您將被送回起點。除了豐富的知識,還有你經歷的故事 馬拉松 它們本質上更自然——你和你的隊伍在玩遊戲時創造的時刻。清晰的結構和方向被拋棄,取而代之的是讓你做你想做的神聖藝術。
它遵循類似的格式 弧光攻略一款 2025 年廣受歡迎的第三人稱射擊遊戲,氣氛完美。在 弧光攻略你和你所有的隊友被送往後啟示錄意大利的一個開放區域,任務是尋找盡可能多的戰利品並在時間耗盡之前逃離關卡。賭注相似 馬拉松 (儘管玩家更友善)和 Bungie 的遊戲一樣,故事敘述很大程度上是透過你獨特的經驗來傳達的。結構,如 馬拉松這就是你所創造的。
開放性格 馬拉松 和 弧光攻略 這就是人們去看這些比賽的原因。但傳統射擊運動員不具備引體向上那種讓大腦停止運轉的吸引力,而且也不乏需要批判性思維的撤退投籃。需要明確的是,我並不是那麼渴望典型的三幕式敘事——射擊遊戲並不以值得奧斯卡獎的劇本而聞名——而是因為這些遊戲附帶的裝飾:看起來昂貴的佈景、讓你感覺自己是故事的一部分而不僅僅是世界的一部分。在 2025 年遊戲大獎頒獎典禮上的一瞬間,似乎 高守衛 這是我們一直在等待的 FPS 類型,但很快我們就發現這款遊戲只是另一個災難性的即時服務會話。開發商Wildlight Entertainment已被解僱 高守衛 1 月 26 日,採用單人多人遊戲模式。截至本週,該網站已離線。
問題是,即使推出了精心製作的 FPS 戰役,也並非總是能達到預期效果。 戰地6 它於 2025 年推出,除了強大的多人遊戲之外還推出了戰役,但故事情節在政治上是一團亂麻,任務也未能實現《戰地》長期以來所定義的大規模混亂。同時, 黑色行動7 也發起了一項運動。這也是一個政治上不連貫的混亂(這並不奇怪),雖然和朋友一起玩很有趣,但開放式任務感覺像是在追隨戰利品射擊遊戲和大逃殺的趨勢,而不是提供真正形式的故事任務。與它的前身相比, 黑色行動6包括一場非常出色的競選活動,這令人失望。
單人射擊遊戲的粉絲們已經飢腸轆轆了。但 馬拉松多人遊戲專注於特殊的咬合。 Bungie 製作了一些遊戲界最受尊敬的射擊遊戲,其中最著名的是 2000 年代的原版 Halo 遊戲。一些最好的劇集 命運 和 命運2在推動 KPI 的永恆追求中,推動戰利品的是線性任務,其玩法與傳統 FPS 關卡非常相似。對於該工作室的粉絲來說,希望工作室在新遊戲中展示這些技能是很自然的,尤其是在視覺效果方面。 Bungie 完全背離了單人遊戲的根源,感覺就像是一個時代的真正終結。
該類型的頂級品牌甚至沒有那麼老,它們很相似 光環 4, 厄運 (2016), 德軍總部:新秩序, 危機3然而,它們似乎越來越成為過去的遺跡。然而,有一款遊戲可以做到這一切,扭轉局勢,讓每個人都開心。一款可以滿足現場服神、穿錯衣服的射擊遊戲,甚至僅靠故事任務就賣出了 8,700 萬份。有些人稱之為命令 ping。埃萊薩(Elessar)是一款聲音響亮的遊戲。我們需要你 泰坦天降 3你是我們唯一的希望。










