10 年前,遊戲設計師 Jonathan Blow 發布了我認為是有史以來最好的益智遊戲之一。 證人。儘管從那時起他就沒有發布過遊戲,但無論好壞,布洛在那十年的中斷期間一直非常忙碌。他一直在努力開發另一款雄心勃勃的益智遊戲, 擊沉星之令。他還在社交媒體上發表了一些帶有政治色彩的帖子,促使一些與該項目相關的開發人員與 Blow 保持距離。

遺憾的是他們仍然堅持這個項目,龐大的 Thekla 團隊手上有一些特別的東西。玩家將能夠在 6 月 15 日星期一透過免費的 Steam Next Fest 演示來親自找到答案,Blow 稱該演示「優於大多數付費益智遊戲」。我只是在夏季遊戲節上稍微嚐到了這一點,但我驚訝地發現它對整個益智子類型的慶祝作用如此之大。喬納森·布洛(Jonathan Blow)的名字可能會出現在罐頭上,但他只是一個巨大拼圖中的一小部分。

擊沉星之令 推箱子是推方塊益智遊戲。然而,問題在於它確實是 多種的 推箱子遊戲。 Blow 獲得了多個迷你遊戲的許可,並將他們的想法重新設計成一款包含 1,000 多個謎題的開放世界遊戲。在我的演示中,Blow 告訴我遊戲需要 500 小時才能完全完成。我認為這有點誇張,但我不能肯定地說出我在簡短的演示中感受到的事情有多糟糕。也許這就是為什麼 Thekla 如此放心地推出一個完整的遊戲大小的演示。

事情一開始看起來很簡單:進入一個關卡,將一些塊推到開關上,然後重複。然而,一旦我完成了簡單的教程,我就可以自由地以我選擇的任何方向探索廣闊的世界並解決更複雜的謎題。從結構上來說,是類似的 證人;每個區域都包含基於特定規則的謎題。在我的東部隊伍中,鏡子進入了我的視野。我不僅可以像岩石一樣推動自己,還可以傳送穿過它們,安全地渡過水​​面。這與其他規則相結合,例如將石頭推入水中形成橋樑。另一方面,在地下區域,我使用了寶石梁,它們根據顏色以不同的方式影響環境。

那是一層。接下來的事情是有不同的角色,每個角色都有自己的機制。一個角色一次可以推動多個方塊,而另一個角色在靠近方塊時會強制拉動而不是推動。這些特定於角色的扭曲完全改變了謎題的動態,所以你可以想像它與鏡子等元素結合時是如何開始的。

沉星訂單截圖
圖片來源:Thekla Inc./Arc Games

然後在上面還有另一層。解決謎題關卡會改變世界各地的事物,解鎖新的路徑和謎題。例如,鏡子拼圖分佈在一群島嶼上。清除幾個關卡後,我解鎖了主世界中的一些鏡子和石頭,使我能夠使用新學到的技能進入更多關卡。一切都是相互關聯的,我甚至無法想像在處理 1000 多個謎題時這意味著什麼。儘管學習了六個以上的規則集,但我覺得我在演示中幾乎什麼也沒看到。

布洛很小心,不把這裡所有的偉大想法都歸功於自己。當我問他有關謎題設計的問題時,他很快就糾正了我,並向我提供了構建謎題的基礎遊戲的支持。它包括這樣的免費遊戲 鏡島, 承諾以及推箱子英雄系列。 擊沉星之令 這是一種創新的融合,將同類遊戲中最好的想法匯集在一起,形成有凝聚力的東西。我很驚訝這一切都有效,因為它是基於幾位具有自己理念的設計師的作品。

沉星訂單截圖
圖片來源:Thekla Inc./Arc Games

這份名單值得慶祝。 Blow先前證實了這一點 擊沉星之令 它得到了其他開發者的貢獻,例如奇幻背後的開發者帕特里克·特雷納 (Patrick Traynor) 派崔克的帕拉盒。另外還有已故邏輯謎題設計師扎克·波蘭斯基(又名傑克·蘭斯)的作品,他於 2023 年去世,享年 25 歲。布洛的名字出現在行銷資料的前面和中間,但我想他也會很快將這個專案稱為團隊的重大成果。

儘管如此,布洛的參與是否會破壞你的交易取決於你。每個人都有權利選擇如何花費自己的時間和金錢。 (鏡島 開發商 Alan Hazelden 表示,遊戲的收益將用於支持重要的創作者。 )無論您做出什麼決定,您都可以透過觀看精彩的免費遊戲來與參與的設計師互動。 擊沉星之令 他的適應能力非常出色。無論如何,它會讓您想要嘗試更多推箱子遊戲並欣賞遊戲中最巧妙的利基之一。

第一部分 擊沉星之令免費的 Steam Next Fest 演示將於今天發布,第二部分將於週四發布。它們總共包含大約 110 個謎題。

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粉碎時間提高了標準

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