Home 科技 《Strange Jigsaw》創作者 Feb 悄悄製作了 2025 年最佳新益智遊戲

《Strange Jigsaw》創作者 Feb 悄悄製作了 2025 年最佳新益智遊戲

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265 年前,英國製圖師約翰·斯皮爾斯伯里 (John Spilsbury) 發明了拼圖來說服他的孩子們。 地圖很好藝術創新、互動性以及,呃, 文字拼圖技術 他們釋放了媒體的無限可能性。不過,我不確定有什麼能完全融化斯皮爾斯伯里的大腦 拼圖遊戲來自快樂的互聯網拼圖製作者的新遊戲 二月。不僅僅是因為18世紀的英語沒有“電子遊戲”的概念。弗萊布的謎題也很天才。

如果您曾在 YouTube 的解謎場景中呆過一段時間,您可能會遇到 Fleb,他的溫和幽默感和分析能力造就了這一點。 頭痛病史的終極指南奇怪的拼圖 感覺就像大腦的終極昇華:一款從謎題開始的遊戲,然後興高采烈地將它們變成更奇怪、更有趣的東西。

“我希望每個謎題都不同,”弗萊貝在北卡羅來納州的家中告訴我。 “你可以做任何事情來擾亂結構……如果這些碎片沒有邊緣怎麼辦?或者如果它們依賴於重力?現實生活中不會發生的事情,那就是你開始討論的地方。”

在投入全職遊戲開發之前,Fleb 是一名電氣工程師,負責玩遊戲和製作遊戲。但當這是他的家庭項目時,這就很奇怪了 20個小迷宮發現了一批狂熱的追隨者後,他和妻子決定“是時候嘗試製作一款視頻遊戲一年了”。

其結果是收集了大約 50 個迷你謎題,感覺就像是從另一個維度傳送過來的。 冒險時光 它變成了一場點擊式冒險。前一分鐘你還在棋盤上滑動棋子,下一分鐘你就將抽象的廢話組裝成有意義的東西。它們只是名義上的“拼圖”,正如弗萊布指出的那樣,事實就是如此。

尋找拼圖

圖片:二月

已經是二月的一部分了 拼圖狩獵 近二十年來在世界各地參加傳奇團體賽事 麻省理工學院神秘狩獵。該社區的影響力已經結束 奇怪的拼圖’每個角落都隱藏著主題謎題、雙關語和機械扭曲。

“謎題狩獵是一種風格,每個謎題在某種程度上都不同,但它們有一個共同的主題——它們的答案必須是英文單詞或短語,”他說。 “這款遊戲試圖將拼圖狩獵轉化為視頻遊戲,而無需用英語回答所有問題。”

驗證碼風格的拼圖與奇怪的拼圖的橙色庫存藝術 圖片:二月

他提到了從中得到的靈感 門戶網站證人在廚房裡– 時尚熱潮正在興起 斯蒂芬的香腸卷帕特里克的帕拉盒。 DNA 的機制貫穿始終 奇怪的拼圖有時感覺就像一個精心設計的逃生室。有些謎題需要您在屏幕層之間進行縮放,改變整個棋盤的視角,甚至使用遊戲不同導航模式的菜單界面。弗萊貝(Flebe)旨在將正式實驗推向極致,因為他運行了經典場景並猜測接下來會發生什麼。

“如果你有一百萬塊怎麼辦?如果你有兩塊怎麼辦?”他談到了他的構思過程。為了讓每個場景都感覺像是一個新的發現而不是一堵牆,他密切關注玩家的想法,認識到困難不是瞬時的。一些謎題,例如 拼圖遊戲菜單或繩索挑戰需要認知上的飛躍,並不是每個人都能輕易做到,但這些時刻往往會帶來非常令人滿意的突破。 “你可以設計更大的間隙、更大的跳躍或更小的跳躍,”他說,並將他的過程描述為在不破壞樂趣的情況下不斷校準推多遠。

本著玩家合規的精神,弗萊布選擇添加一個“提示”頁面,他承認這對於益智社區中的某些人來說是一個兩極分化的舉動。 拼圖遊戲 在他的網站上。但對他來說,親近與優雅同樣重要。 “我希望那些從未玩過益智遊戲的人能夠完成遊戲,”他說,並補充說他希望有更多入門級益智遊戲來歡迎新的解謎者。

如何拼圖

《奇怪的拼圖》中一系列柔和的謎題相互層疊 圖片:二月

建立什麼 奇怪的拼圖 它與其他拼圖系列的不同之處在於它的幽默、俏皮的荒誕和滲透到每一個設計決策中的父性能量。正是這種品質讓 Fleb 的 YouTube 頻道如此討人喜歡。 “我想要的事情之一就是發生有趣的事情,”他說。 “有時我會想到一個笑話並製作一個謎題。”他被要求解釋他是如何想出這個辦法的 拼圖遊戲“駁船上的三把圓鋸”的謎題……他真的不會。風衣上的三個圓鋸很有趣。

至於他的喜劇聲音的靈感,弗萊貝承認這主要來自他正在閱讀的內容:為他的五個孩子閱讀的許多兒童讀物。 ”狗人 如果你熟悉戴夫·皮爾基(Dav Pilkey)歡快而歡快的喜劇,那麼這句話就完全有道理了。 奇怪的拼圖 他從不把自己看得太嚴肅,除非他確實如此。其中還存在許多法律挑戰。

當玩家告訴他“藍色神殿”被驚呆了,檢測到隱藏的碎片然後重新組裝它們時,他笑了(沒有劇透!)。 “這可能是我所說的遊戲中最難的謎題,”他承認。 “但這也是我的最愛之一。”

奇怪的拼圖概念設計 圖片:二月

並非所有想法都進入了最終遊戲(上面的畫廊是一些例子)。被拒絕的概念包括推箱子式的主世界和復古的棋盤遊戲。還有一個基於視頻的謎題“令人沮喪地切割”,因為 Godot 引擎無法處理視頻文件的清理。 “當我發現這一點時,那是艱難的一天,”他說。其他謎題,例如藍色神廟,在達到最終形式之前經歷了多次重新設計。

但他堅持認為,這就是做謎題的樂趣之一:有時只有在完成五個謎題之後才能發現最好的想法。

“你在某件事上花了六個月的時間,你不知道它會如何運作,然後有一天,這一切都會發生,”他說。 “有時你完成了整個謎題,只有在最後你才意識到它到底是什麼,然後你必須回去。”

二月還沒有結束。跟進 20個小迷宮 儘管以 DLC 形式呈現,但他確認續集將是一個獨立的遊戲,“某種程度上甚至更小”,他笑著說,並且將是免費遊戲。他知道對於作為獨立開發者來說這並不是最明智的舉動,但是……他想嘗試一下。 “我妻子問,‘你在做什麼?’”他說。 “但我不想(…)你試圖解釋過去的事情,例如為什麼我會這樣做 20個小迷宮 免費,但效果很好。這種非理性行為沒有合理的解釋! ”

真正的動力來自於想要“在拼圖空間​​中探索更多”,而單獨發展的靈活性使他能夠平衡創造力和家庭生活。他希望最終能拍出更大的續集 奇怪的拼圖 否則 奇怪的謎題2其中(沒有劇透!!)。而且,他還是一個解謎遊戲玩家 實驗室老鼠, 發光守護者和一個可愛的邏輯遊戲 阿爾沃 (“這很棒,因為它有深刻的想法”,他說)名列他今年的最愛之一。在一個日益受到商業和指標影響的空間中,弗萊布的方法是令人耳目一新的個人化:尋找奇怪和可解決的問題。 拼圖遊戲 它可能會融化約翰·斯皮爾斯伯里 18 世紀的大腦,但他也會感到自豪。

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