那是 2015 年,《銀河戰士》的粉絲們幾乎都快餓死了。任天堂的科幻系列自 2010 年以來就沒有再推出新的作品 銀河戰士:另一個M這是將劇集推向電影化方向的一次兩極分化的嘗試。但在任天堂 2015 年 E3 數字展示會上的最短暫時刻,希望似乎就在眼前。一款新 3DS 遊戲的預告片開始推出,展示了一艘宇宙飛船在冰凍苔原上疾馳的畫面。屏幕上出現了一個標誌,揭示了粉絲祈禱的答案。感謝上帝,《銀河戰士 Prime》是一款新遊戲。
事情從那裡開始向南發展。首張預告片 銀河戰士 Prime:聯邦之力 它展示了一個奇怪的合作派衍生品,帶有塊狀藝術和醜陋的部隊設計。由於某種原因,球類運動模式也被加入其中。粉絲們非常憤怒,當該遊戲於 2016 年正式推出時,他們的受傷情緒更加嚴重,並收到了該系列歷史上最糟糕的評論。對於一個有前途的任天堂系列來說,這感覺就像是一個釘子。但現在距離它出現已有10年了, 聯邦的實力 令人驚訝的是,它在銀河戰士的歷史中佔據著中心地位。這是理解的關鍵 《銀河戰士 4:超越》一款旨在償還3DS遊戲Sylux結局並複制銀河聯邦故事的遊戲。
意識到批判性審查的時機已經成熟,我拆開了我的 3DS 並把它送人了 聯邦的實力 為薩姆斯的新冒險做準備的機會。難道這部命運多舛的衍生劇實際上有某種秘密的才華,可以及時將其從緊張的時刻中解救出來?哦,上帝不。但至少現在我們知道如何做更有趣 前 4 個 是頭嗎?模糊!
根據新發行的《銀河戰士 Prime》藝術書籍, 銀河戰士 Prime:聯邦之力 他出生於一個被遺棄的人 《銀河戰士 2:迴響》 當時,Retro Studios 提出了一個故事的想法,在這個故事中,薩姆斯將營救銀河聯邦的成員,銀河聯邦是她經常擔任自由職業者的一個軍事組織。它被廢棄了,但製作人 Kensuke Tanabe 對玩家無法控制 Samus 的銀河戰士遊戲的想法產生了興趣。這個想法直接讓他 聯邦的實力田邊在 Prime 藝術書中證實了這一點,所以你可以責怪 Retro Studios 希望它存在。
從理論上講,這並不是一個糟糕的主意。自《銀河戰士》系列第一款遊戲推出以來,銀河聯邦就在其中發揮了重要作用,但我們從未看到過他們的實際行動。我們只看到薩姆斯在做骯髒的工作。 聯邦的實力 它試圖通過跟踪四人小組在與薩姆斯·雷德利戰鬥時執行平凡的任務來展示這一願景。奇怪的是,它感覺像是 Remedy 的先驅 FBC:防火線。 這款合作遊戲描述了聯邦調查局推紙人的日常工作。奇怪的是,這兩款遊戲的任務都要求團隊在與敵人戰鬥時沿著軌道移動推車。
問題 聯邦的實力 不是前提;遊戲的通用比喻毫無可信之處。故事主要在簡短的任務回顧中在行星之間跳躍,以阻止太空海盜的行動。這是對星球大戰的無聊重複,重點是與超級武器(如死星)的戰鬥,由不露面的士兵領導。我們對銀河聯邦沒有任何新的了解;他們是討厭宇宙海賊的好人!軍事團隊的細微差別是一種浪費,因為後來的《銀河戰士》遊戲表明,該團隊正在進行的行動並不總是那麼無私。
從跳轉中可以清楚地看出這一點 聯邦的實力 這是第一種遊戲體驗,你應該將其視為一種威脅。考慮到手持設備的情況,故事被分解為小任務,這些任務的節奏很好。值得稱讚的是,遊戲提供了多種任務概念,而不是重複幾個任務概念或將玩家扔進一系列線性關卡。當太空海盜入侵一張小地圖時,一個吊艙會保護我。另一個將冰怪放入籠子並關上門。還有符合《銀河戰士 Prime》主要遊戲精神的 Boss 戰。一個非凡的早晨,冰蛇的鎧甲被脫掉,暴露了它的弱點。他們來這裡是為了推銷這樣的想法:銀河聯邦正在打一場多階段的戰爭,而薩姆斯只是其中的一小部分。
說實話 玩 這些任務是另一回事。幾個模糊的任務目標讓你猜測一艘船實際上是如何受到保護的。其他的則很無聊,比如你必須將球射入洞中的任務。由於 3DS 本身的原因,即使是一些更好的任務也很困難。在 Nintendo 3DS 機型上用小拇指瞄準並不容易,而且陀螺儀瞄準也不是一個很好的選擇。控制方案更小 銀河戰士 Prime 獵人10 年前發布的一款手寫筆控制的 Nintendo DS 射擊遊戲 聯邦的實力。
所有這些問題相比之下都顯得黯然失色 聯邦的實力《真罪》:這可能是任天堂有史以來最醜陋的遊戲。 2016年他就已經是這一榮譽的候選人,但從那以後他就像牛奶盒一樣老了。奇怪的藝術指導已經夠糟糕的了,士兵們看起來就像搖頭娃娃,但圖像質量本身就很可憐。在某些情況下,粗糙的線條和渾濁的紋理使得很難看清屏幕上發生的情況。 銀河戰士 Prime 獵人 而且,他在這方面取得了勝利,這似乎是不可能的。
哦,然後還有爆炸球, 聯邦的實力嘗試將《銀河戰士》變成莫名其妙的3v3運動模式,但失敗了 火箭聯盟。太棒了。球隊試圖通過射擊來移動一個巨大的球,導致在長時間的比賽中,球幾乎無法移動,因為從各個角度的快速射擊阻止了在任何方向上的太多移動。如果合作任務感覺還早 FBC:防火爆炸球感覺就像是最初的刺擊 拖動 x 驅動。這是對足球的一種嘗試,以深度換取純粹的交換。
雖然我覺得這不是很愉快, 聯邦的實力 發布近 10 年後,它就像一個時間膠囊一樣令人著迷。一方面,它是任天堂陷入困境時現已被遺忘的時代的遺跡。 Wii U 失敗了,該公司正在努力尋找方法來利用其最受歡迎的特許經營權來吸引更多玩家。 2015 年 E3 上的鬥爭達到了最極端的程度,《塞爾達傳說 3DS》被重新製作為一款合作遊戲,而《動物之森》則成為了《馬里奧派對》的克隆版。如果有 超級馬里奧製造者 展示了創意衝刺的積極成果, 聯邦的實力 他向我們展示了他的深度。
這應該是一個被遺忘的失敗,很快就從系列經典中刪除了 銀河戰士:另一個M但直到現在我們才知道任天堂已經克服一切困難做出了承諾。 《銀河戰士 4:超越》 預覽展示了故事的元素,例如暗示它將從中斷的地方繼續 聯邦的實力 它阻止了一個極其重要的預告片場景,其中 Sylux 從銀河聯邦偷走了一個銀河聯邦,背後隱藏著一個容易錯過的結局。 聯邦的實力 它顯然是為了開創《銀河戰士》故事講述的新時代,而任天堂似乎拒絕放棄這個方向,儘管我們可能不會很快看到另一款合作遊戲。考慮到任天堂關心自己的歷史,拋棄害群之馬,給人留下只有受歡迎的熱門產品的印象,這是一個令人欽佩的舉動。
你將無法忘記它 聯邦的實力 一次 銀河戰士 4 滴 – 不,你無論如何都會去。它總是因失敗而臭名昭著,以至於無法真正消失,儘管遊戲玩家無法感覺到原因,因為任天堂 3DS 的在線功能被關閉。但要看如何 銀河戰士 4隨著故事的展開,它可能會成為該系列中最重要的遊戲,但你卻無法再玩了。










