現在,一個叫Roblox的遊戲 偷大腦。無論如何,它的外觀。遊戲的整個前提是竊取其餘的玩家。但是,儘管遊戲的意義,但孩子們很難處理擁有偷走數字角色的數字角色的效果。

慾望對象就像是產生隨機遊戲的體素字符。像資本主義版本的神奇寶貝Gen Alpha一樣思考,除了 抓住一切 為了娛樂,您可以製作一個灌木叢袋,以獲取盡可能多的錢。其中許多是超現實的參考”意大利大腦“人們創建具有隨機物體的AI動物圖像的現象。這是意大利的第一個,也已知 tralalero tralala他用腳鞋標記了鯊魚。顯然是最有價值的生物之一 偷大腦

我無法強調他在最尷尬的經歷中換了多少場比賽。當您加入服務器時,唯一居住世界的東西是房屋和大腦囚犯的系列,就像地圖中間的籠子一樣。您從口袋裡的錢開始,可以用它來購買大腦購買載帶。或者,正如您被鼓勵成為遊戲初學者的球員一樣,您可以跳到那裡,然後……偷別人的大腦。

Brainrots是您在收藏中的列中顯示的目標。你不能裝飾基地。您只能創建一件外套,並在冷卻前持續60秒。創造金錢的腦形在您需要金錢的同時創造了錢,玩家值得看您所在的地區。因此,看到人們在評估您是否會默默地嘗試時離開家時,並不少見。如果什麼 Gen Z 但是遊戲嗎?

數以百萬計的人在玩 偷大腦他們中的許多人讓兒童少於12歲以下的Roblox使用者。 Roblox 44%的用戶 它在17至25歲之間,但是有巨大的roblox成年人。它是大腦社區中心緊張的一部分。

是的,遊戲的重點是要像強盜一樣做。但是,在竊取大腦後完全失去孩子的孩子,像Tiktok這樣的地方,一個視頻可以看到數百萬的觀點。在平台上搜索“偷竊”的第一個結果 小孩哭了 當他錄製姐姐時,他警告觀眾,他將因跨越兄弟姐妹而報仇。該視頻有3620萬次。他在觀看視頻中說:“我從來沒有一個小孩要迫害,他有情緒,他失去了自己失去的東西。”

對這些充電的評論是提供哀悼玩家的人,遊戲的名字是混合的觀眾 偷大腦。據說,大多數玩遊戲的人都會用力偷走別人的nft。偷竊是新手玩家所做的第一件事,比從大腦的真空中開始更有利可圖。

不知何故,這只會感到困惑。 偷大腦 Robux,Roblox擁有一家商店,您可以花費數字貨幣,這要花費現實世界中的錢。還有一家商店可以使用您在遊戲中積累的美元購買基本物品,例如陷阱和武器。但是最好的物品只有現金可用。這些可以從簡單的手槍啟動,這些手槍的價格低於$ 5,需要$ 49.99的服務器管理功能。您可以付出勝利,至少是某人,直到他決定您的大腦想要。

這也是一種機械,稱遊戲的複活,玩家將失去了他們獲得的一切,以獲得更好的統計數據和更多的錢。您做的越多,您就越強大。但是,您只能在一小零之後復活這筆財富。不知何故,如果您避免逃脫其他用戶,您仍然會將您留在一邊 偷大腦 沒什麼可顯示的。

從撰寫本文中 – 首次工作 /學校 /營地-270萬人積極行事 偷大腦。 7月初,人口達到500萬。但是已經 偷大腦 他超出了背後的可怕聲譽 種植花園Roblox圖形在幾個月中。儘管 偷大腦 不是很伸手 種植花園誰打破了記錄 在大多數臨時球員中 在任何遊戲中 曾經 今年前,它幾乎每天都在蔓延。

許多氣球玩家可以歸因於遊戲在社交媒體上的可見性,在社交媒體上,與鄰居對抗的人們由於自己的戲劇而進入了病毒夾。但是,要以研究他人,尤其是兒童的明確目的偷竊,在YouTube等地方已成為流派。創作者經常會誇耀他們如何設法戴著每一個帽子哭泣,或者花在破壞兒童節上的錢。

星期五,有人攀登了標題視頻 24小時我花了孩子偷腦子。敘述者在視頻開頭說:“這一代人是在一件事中擺出的:腦子。 “絕對垃圾看著薩丁現象。 ”

很難評估多少 偷大腦 它可以在收入中創建,但在2024年, 羅布洛克(Roblox)支付了7.41億美元 在12,000名開發人員之間。像遊戲 接受!羅布洛克斯是世界上長期的基礎 一年估計約6000萬美元。 今天, 接受! 它是圖形的十分之一,單人遊戲108。 偷大腦 它有更多的玩家,並提供許多微骨術選擇。

偷大腦 這是兩個人的創造 do_smallSpydersammy但是該遊戲由大型工作室擁有,該公司也擁有所有者 種植花園。儘管Big開發了自己的遊戲,但它在Roblox Games的戰略購物方面也做得很好。對於某些用戶來說,Roblox是一種有爭議的做法,尤其是當工作室購買更多小型團體或年輕開發人員遊戲時。 Do Big以設定FOMO的錢而聞名,因為皮革有限,並且隨著時間的流逝而奮鬥,這將這些結構添加到了遊戲中。圍繞他人的遊戲以最純粹的形式蒸餾出焦慮。想念你別人,你並不總是有東西,還有很少的空間 偷大腦 以其他方式以外的任何方式。

“這些公司是誰在roblox上壟斷,美元只是浮標,”他稱Youzuber Ghost 說該公司偷了大腦的關鍵視頻而且,開發人員要求他們停止將游戲出售給那些實體。

變得偉大,遊戲背後的開發人員不在Roblox上。 Spydersammy說 自2013年以來,他一直擔任頭條新聞,而雙重大型團隊大約為15。

“有趣的事件:Big沒有投資者,沒有財務,沒有這樣的東西” 該公司在6月的消息中寫道 慶祝其成功。 “我們所有人都來自同一地點 – 平台上的遊戲。我們還認為我們還考慮了我們如何接近遊戲的錢……但是我們的行動將比向前邁進的單詞前進。”



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