本文正在探索roguerikes,die,recop,the polygon系列。
“ Roguelike”的定義是對話中的問題之一,這些問題將討論死去的粉絲的時間。在最常見的定義中,這是一個帶有1980年代的亞屬 流氓, 玩家必須在隨機環境(通常是地牢)中進行,並獲得技能,武器和最深的水平。如果他們很幸運地殺死,他們需要重新開始作為一個新角色 – 它不會回頭。
對我來說,定義更加開放。很簡單:每當我混淆並從頭開始,這個遊戲是否想讓我離開懸崖?如果答案是肯定的,那就是Roguelke。我知道這絕對是荒謬的,但是我也認為堅固的定義一直很無聊。讓我們做一些勇敢的事情。我們找到了一些規則。
讓我們面對現實吧。如果我們向左推動極限,那麼有許多遊戲值得一個新的Roguelike標題。
這是一個想到的遊戲 克服貝內特·福迪(Bennett Foddy)。您可能不知道這款遊戲,除非我像我一樣,否則您決定在看到您的最愛後玩 尖叫和哭泣 失去數小時的進度後失去疼痛。這個概念很簡單:您是一個鍋裡的傢伙,只是錘子,您必須拖一座巨大的山。容易,對吧?
錯誤的!這個邪惡的遊戲是我的,而我的朋友在我周圍笑了,即使我在戰鬥了兩個小時,就像您的普通Roguelike一樣,這款遊戲也不會寬恕寬恕。另外,在拖動自己的路和各種障礙的同時,錯誤的鼠標可以導致任何事情推動任何事情(即使我不開玩笑, 橘子),從一開始就掉下來了。
現在,當您離開出口時,遊戲將自動保存,它似乎非常反旋轉。但是,很難的是,即使您保存,您也會犯一個錯誤,即使在poteo中,也會跌倒。我已經看到,我試圖在人們跌倒時欺騙他們,這會導致更多的挫敗感,以防止這種情況,同時又不落在空中。這就像一個安全網絡,中間洞很大。
而且,如果不確定,該遊戲應該成為Roguelike子流派的一部分,然後首次開發了遊戲。就像貝內特本人一樣 它說:“我在這個遊戲中創造了某個人。要成為癌症。”對我來說,Roguel似乎是如此。
我堅持的另一個是Mobius Digital和Annapurna Interactive 外部野蠻人。在這裡,您是空間中的冒險家,這是探索行星系統的不幸工作。不幸的是,因為您學到了22分鐘,所以星球由於太陽而吹了,超新星繼續進行。您正在做一分鐘的事情,接下來,您會看到巨大的藍光,它會侵入您的個人空間並克服零時間。 bam !!燈光。
但是不用擔心,您很快會發現自己陷入了時間循環,您的任務是知道太陽會給您帶來一切並燃燒周圍的一切。非常喜歡 克服貝內特·福迪(Bennett Foddy)有一種保存遊戲的方法,但主要是汽車,您無法手動保存它。我個人喜歡這個 外部野蠻人您必須在藉貸時間上運行,並且必須趕緊,否則您將面臨後果,並且會變成太空粉。
此外,TimeGirls總體上認為我是如何在視頻遊戲中傳播的,以及如何沒有真正的進步。給出的是,您與第一人稱相同,但您不保存一些物品,只保存您的知識。首先,僅出於這些知識,您才能取得進步。感覺非常 lotr不是嗎?
好吧,如果這兩個遊戲沒有說服我們需要提出一點定義,那麼這也許是: 森林 或他的續集 森林的兒子。兩者是還是。實際上,使用自己對這個子基因的寬鬆定義,沒有什麼比想要將您的臉作為配菜的傢伙的死亡尖叫了。
實際上,您在一個遙遠的島嶼上發現了它的生存,因為他遭受了笨拙而洋洋的生物的侵擾。無論您是獨自玩還是與朋友一起玩,您的工作都只是為了忍受和生存。您生存多少件事意味著:在探索時,請真正澆水武器棒,石頭和任何其他東西。或者做所有這些,並建造一個庇護所,因為您必須去某個地方,因為您必須在漫長的一天之後去,讓人們不會侵犯您。
我在玩 森林 與朋友宗教,告訴我,前幾天是難以理解的。當您與某人伴隨時,動作和背景Snarlas的聲音足以停下來玩任何人。然後是生存的元素。確實,您只有一個人生角色,所以您應該嘗試數量。
如果你死了?您會失去一切,然後像新的人一樣重新開始。它可以在您的庇護所裡睡覺,但同樣,它是安全網絡中非常鬆散的一部分,如果您死亡,重新裝載再次無關緊要。
這甚至更糟 森林 它不會自動更輕鬆,因為您再次開始,尤其是與朋友一起玩。當然,他們可以拿起您的一些物品,但是有很多房間有很多東西,具體取決於您在何時何地死亡,這些物品可能比值得回來的麻煩要多得多。就像在消防員中間恢復您的人 地獄2對於您而言,新的和明亮的招聘,因此您可以立即轉身。
哦!是 地獄2 roguelike?
我知道有些人,Roguelas總是有很強的定義,我尊重這一點。至於我,這些遊戲(和其他許多遊戲)都有不僅僅是賺錢的錢,我們簡單地,玩家,腳趾,每次我們都需要重新開始。