任天堂再次完成。 驢子香蕉 它基於大多數評論,這是一個經典的即時平台遊戲。獨家開關2備受讚譽,有92個評論分數 選擇性 並在91上 metacritic這將一年中最好的三到四場比賽。它的自由形式遊戲模式, 班南扎 它在視覺上被捕並在社會上粘。這是遊戲中最漫長,最驕傲的部落中的最後一個。高質量,這是一款出色的自然動作遊戲,通常是馬里奧或塞爾達傳說,自1980年代以來幾乎推出了新的Nintendo遊戲機。其中一些是有史以來最好的遊戲之一: 超級馬里奧世界,超級馬里奧64,,,, 塞爾達傳說:沙漠的呼吸

確保 班南扎 對於12月的遊戲獎,比賽獎很難。因為我們落後第二 清除黑暗:探險33 在我們的分類中,肯定會繼續主張秋季解放的競爭。但是他真的可以贏嗎?我不這麼認為,而不僅僅是 明確的仇恨 它非常適合陪審團陪審團的品味。看起來很奇怪, 班南扎任天堂血統可能是障礙。

可以認識到,任天堂是世界上最好的遊戲開發人員之一,但這一年只贏了一次 breath 在2017年。他從未贏得過獎項, 尖峰視頻遊戲獎是的。 (2003年,在Spike獎品就職典禮, Madden NFL 2004 贏得克服 塞爾達傳說:風狂。 )傑夫·凱格利(Geoff Keighley)的現像也很明顯,該頒獎典禮不會產生凱格利(Keighley)。在行業投票 骰子獎任天堂遭受了19年的干旱 《塞爾達傳說:時間的陶藝》1999勝利和 breath巴布塔 報酬 超級馬里奧銀河系 在2008年,但冷卻 breath。這是一個類似的故事 遊戲開發人員選擇獎金色操縱桿獎

圖片:Nintendo EPD / Nintendo

在Nintendo Gamecube期間,他喜歡經典冠軍 銀河戰士 他們忘記了大多數廢物獎。

也許這是一個歷史原因。廣泛的視頻遊戲獎在2000年代成為事物。 Spike和Bafta始於2003年,遊戲開發人員選項2000。1998年Dado。任天堂在這個十年中發行了幾場很棒的遊戲 – 銀河戰士例如,但是沒有人會爭辯說這是平台持有人的黃金時代,並且在遊戲文化中有些接待。 GameCube拖船是相對的,然後任天堂吸引了新的觀眾,並且與DS和Wii偶然。同時,PlayStation 2和Grand Theft將游戲的新中心定義為前衛和電影的 – 否則,任天堂的對立面,因為遊戲頒發了生態系統的童年。這些關鍵預測中的許多都是由今天的獎勵來烹飪的。

即使在1990年代的任天堂的沙漠中,幾十年來,它們一直是卓越的卓越,他們喜歡它們,除其他外,都可以看到遊戲開發人員。超級任天堂的標誌性遊戲欄 馬里奧64 時間陶尾 在N64 3D遊戲選項的3D遊戲中,Nintendo在遊戲中定義了,並且在整個十年中的關鍵共識。當遊戲獎品在2000年代開始認真對待時,假定任天堂的偉大,也許會被奪走。

這些因素已經結合在任天堂的批判性看法中,但根據傳統和關鍵而不是時尚,因為這是值得的關鍵共識。任天堂專注於家庭遊戲中的大多數努力以及講故事的獎項。另一方面,遊戲的獎品是傳統上被低估的家庭遊戲,並在當年選定的遊戲中的敘述中保持了很多關注。

塞爾達傳說:沙漠的呼吸 - 海灘上馬背上的鏈接

圖片:Nintendo EPD / Nintendo

塞爾達傳說:沙漠的呼吸 他贏得了所有Goty獎項,但任天堂不得不挑戰期望,並且必須清除令人難以置信的高標準。

breath 證明規則是一個例外。為了克服所有這些逆風,任天堂的表現並不好。這是非常出色的,儘管令人驚訝,儘管令人驚訝,但預計遊戲的類型不會是任天堂(或任何方式)。授予獎項的人 – 諸如Polygono等媒體陪審團的陪審團。 “任天堂完全重新發明了塞爾達傳說。”

驢子香蕉 浴室裡有很多 breath但是他沒有留下震驚的價值,也沒有任何故事說:“20。20法國球隊超過了他的比賽中的最終幻想”。 (不,“索尼任天堂”,他沒有不公正或不公平的遊戲,任天堂酒吧比比賽大。 班南扎

來源連結