這並不是說,一個為了重新設計已經存在的東西而建造的系統實際上很難實現真正原創的東西。當一位傳奇遊戲開發者認為永遠無法使用人工智慧來製作定義類型的遊戲時,它仍然值得坐下來。

如果你是 PC 遊戲玩家,你就會知道 Chet Faliszek 是 Valve 系列遊戲《求生之路》(Left 4 Dead) 和《半條命》(Half-Life) 的主要編劇之一。雖然 Falisz 於 2017 年離開公司,但這位遊戲行業資深人士已成為 TikTok 上的多產人物。在周四下午上傳的一段影片中,一位粉絲問 Falisz,如果有一天 Valve 的某個人請病假,他是否可以考慮做出任何遊戲設計決策。他的回應是一篇關於人工智慧限制的論文,這也拉開了主流電玩遊戲開發的帷幕。

Faliszek 在這種背景下提出了人工智慧,因為他相信遊戲製作者將其視為“想法生成器”,可以幫助開發人員快速提出概念和原型,理論上,如果人類生病了,這可以派上用場。他認為,設計並不是一個可以簡單達到的「點」。在這條「線」中,創造力成為人類反覆嘗試做某件事和失敗的過程。

軍團要塞2他提醒人們,他最初是一名軍事射手,後來多次改變身份。那裡有很多東西 TF2 法利澤克說,現在看來這是顯而易見的,但事實並非如此。即使是角色是誰以及他們為何出現的基本問題也很困難。

「兄弟們在中西部的農場裡打架嗎?」他問。 “他們是克隆人嗎?”

回答這個問題不再取決於你快速產生想法的能力。這一切都是關於“工作”想法並與它們戰鬥以製作出更好的遊戲。

“試圖決定,他們能有多愚蠢?就像士兵是最愚蠢的一樣 – ‘嘿,我被三麵包圍了。’那天就是討論這條線的日子。”

人工智慧本來可以告訴 Valve 讓它成為一個堅實的美國人,但這個想法本身並不是讓它變得好的原因。正是來自不同部門的人讓 Valve 能夠考慮和處理更小的細節 理解 他正在玩的遊戲的獨特性有幫助 TF2 法利茲說,每個「表現出工作」的人都與眾不同。他並不是大聲喊出一個想法並付諸實行。

法利茲專門幫助他做的事情之一完全是三流的:當時,他正在製作從未播出的末日電視劇集。這段經歷——以及無法讓第一個想法發揮作用——最終催生了「與團隊會面」短片,使其廣受歡迎。 TF2

“想一想,你會用人工智能來縮短創作過程的這一部分嗎?你會先用人工智能進行概念或原型設計,然後再建立你的價值數十億美元的特許經營權嗎?不!不!天哪。”

這段影片長達近 10 分鐘,其中充滿了 Valve 粉絲可能會感興趣的花絮——Faliszek 顯然提到了一些有關 TF2 的未公開的小事。如果有時間的話還是值得完整看完的。

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