即使您從未玩過 口袋妖怪 在遊戲之前,您可能可以弄清楚表類型的工作方式。火的類型的水類型薄弱,弱水對於草和草發射很弱。類型匹配是基礎 口袋妖怪 戰鬥,在進入統計和首映的草之前。我去過 口袋妖怪 類型圖約25年。
它仍然沒有阻止我出現新秀錯誤 口袋妖怪傳奇:ZA。我和Panicua和我送來了Didele的NPC的Pidgeotto,非常虛弱。他當然得到了一次。
不是 忘記 類似匹配的工作方式。但是戰鬥系統 傳奇:ZA 這與我非常習慣的不同 口袋妖怪。這是第二個條目 皮特斯 衍生系列,2022年。 寵物小精靈傳說:Arceus然後 皮特斯 仍然像主要遊戲一樣 口袋妖怪 機械和結構上的遊戲從典型轉移了一點 口袋妖怪 公式。和 為了 它需要超過 arecus 他做到了:第一個是 口袋妖怪 RPG而不是基於回合的轉彎戰鬥。
在主系列中,您選擇了行動的轉彎,考慮正確使用的時間,是否要更改另一個口袋妖怪 – 在可以計劃對手之前,然後再看他的比賽方式。在 傳奇:ZA另一方面,您直接與對手打交道。兩個反對者不等待扭轉他們的行動。您只需使用一個面部按鈕選擇神奇寶貝運動即可,然後移動就會出現。
這是近30個大出口 口袋妖怪 薩登。 我習慣了 口袋妖怪 像國際象棋一樣,慢慢地,幾個步驟;在 為了我不得不考慮相同類型和其他所有類型的比賽和統計數據,但迅速和腳步。我需要時間進行調整。
在加利福尼亞州的阿納海姆,我在世界寵物小精靈世界錦標賽之前進行了演示。在遊戲開始時和新戰鬥系統中,大約10分鐘的分裂約10分鐘。上半年,我在Za Royale測試了我的手,後者在Lumiose之夜的NPC培訓師身上與我作戰。第二個,我抓到了一個巨型羅比納,我覺得像這樣 口袋妖怪 經典的3D版本 細胞 領導者。在演示的第二部分中,我開始擺脫這種戰鬥風格,一開始,這有點不知所措,很快就成為一個有吸引力的挑戰:再次再次 口袋妖怪 我大腦的一部分。
我必須處理第一個重大變化: 為了 實時,動作在冷卻時間內。您不能一遍又一遍地垃圾郵件超級有效的運動。您需要弄清楚在再次等待此攻擊時可以做什麼。我還根據諸如growll之類的狀態運動發現了一個非常低的對手。這使我的神奇寶貝取得了更大的成功,購買了一段時間以冷卻和思考購買。
演奏核時,這種情況運動的使用並不常見 口袋妖怪 高水平的遊戲,但這是 綜合的 不尋常的是遊戲中Gamemills的開始。在民主國家中,我沒有足夠的時間與他一起玩,但是我仔細地看著自己告訴神奇寶貝以冷卻的方式,我更多地保護神奇寶貝以阻止傳入的攻擊。在另一個 口袋妖怪 遊戲,我會教您通過神奇寶貝完全建立一個競爭性團體,但我幾乎不會做主要的故事。
不是那個戰鬥 傳奇:ZA 這是難忘的。 (Pidgeotto吸煙了我,但在我的防禦中,至少10個級別比我的小組神奇寶貝大。)但是多年後 口袋妖怪 以同樣的方式進行遊戲,至少在遊戲開始時和關於肌肉記憶的遊戲,這是一個令人興奮的挑戰 口袋妖怪 對不同。
與Rogue Mega的鬥爭 – 野蠻人,類似於可以自己發展的NPC戰鬥,但更多。與其他準備者王子不同,神奇寶貝和您的神奇寶貝以及您的角色可能會受到傷害,因此您需要在選擇神奇寶貝的動作並保持雜耍的靜脈時身體避免並在野外移動。 (也使用諸如藥水之類的元素,巨型渦流是“巨型能量”球。
平衡甚至更多,但我似乎並沒有以某種方式壓倒性。在這種情況下,我有一個盧卡里奧(Lucario),他也有超級有效的動作,而他也面臨攻擊。盧卡里奧(Lucario)已經贊助,所以我必須利用我在Za Royale制定的策略。這也是老闆戰鬥的風格,通常通常是不同的 口袋妖怪。我比教練的戰鬥更危險,感覺很快(尤其是與Pidgeotto事實相比)。
也許這只是一條典型的學習曲線,我將開發一種非常快速的自我啟動類型 為了。但是我真的很喜歡它積極思考 口袋妖怪 通常,隨著我節省競爭力。我希望遊戲可以持續比演示更長的時間,我會構建它 口袋妖怪 知道我一直以來一直被動地彎曲。
口袋妖怪傳奇:ZA Nintendo Switch和Switch將於10月16日發布。