我只玩了原始 在2020年獲得短暫的咒語,但我記得很好。這是大流行期19的純粹月份,我的朋友們對作為新遊戲的藉口感到失望。得益於Xbox Game Pass的發布,我們決定加入一個小組 射擊。我們完全忽略了生存遊戲的故事,我們的觀點為操作提供了巨大的基礎。我們被困在裡面,但我感到後院的嬰兒。我們很無聊,直到我們去了一天。我們想下次扮演海盜或銀行小偷。

當我玩時,我想到了這種經歷 在地面2五年後的早期訪問發布。續集遵循相同的公式,通過著名的工藝鉤使其成為切碎的未保護孩子。再次,它數字化了懷舊的感覺,可以與您的家庭朋友探索木頭。但是,即使他們設置了一些解釋的新功能 親愛的,我切碎孩子們 一切的幻想,他在早期形式的早期形式中缺乏驚喜。

建築 續集在世界範圍內的世界上不包含這種實用的演藝技術,它消除了他的人民的衰落以及更大的當地公園。一群孩子再次被捕獲並被迫在該項目中生存,而您澄清了他立即說的公司之謎。中央反資本主義諷刺是中心的,遵循相同的趨勢 外部世界2 它似乎今年發布。

圖片:Xbox Game Studios

一旦我逃到了地下實驗室,我在公園裡放鬆了,他們重複了他們成為同樣的基本生存 成功。當我不再渴求和飢餓時,我會吃露水滴和蘑菇,石頭,汁液,植物纖維等。每個天然組件將作為工作庫,基本齒輪和可用於睡覺的手工藝品返回。情感 在地面2 它上升的速度有多快。很快,我將在草藥板上建造堡壘,然後在一碗水中轉動橡子。

毫不奇怪,這座基礎建築仍然是續集的強大續集。我和我的朋友們成長,我開始了一個多項目的項目,以在朋友的房子後面建造精美的要塞。在夏季,這是一個愚蠢的藉口,但是參與其中的每個人都為自己的努力感到非常自豪。我們為什麼不呢?我們什麼也沒創造。看到枯樹,這要歸功於我們的智慧,這要歸功於我們的智慧,感覺就像工程師。 在2號地板上 它仍然提供相同的體驗,以促進手工流和樂高般的結構。

儘管這個基礎很強,但至少外部變化會感到。我仍然會欣賞早期的早期梨,收集原始科學以解鎖新功能,狩獵牛奶磨牙等等。最初的地圖在早期通道中已經更高,並且照明使自然世界更加正義,但是我仍然在2020年穿越的草地。

降低的冰淇淋推車出現在地板上。

圖片:Xbox Game Studios

這些觀點創造了一個有趣的驚喜,它僱用了可以很快實現的資源收集。我的頭幾個小時,我的頭髮拉了我的頭髮,同時在草藥海中尋找特定的材料。我如何得到草幹?這需要一個好時光徘徊,直到我需要找到並減少一些蒲公英。完成此操作後,解鎖了新的搜索後,我將返回該地區的橡子,三葉草和其他所需的植物。每一個小胜利只打開了其他食物清單。那就是這種生存遊戲的本質,但是 在地面2考慮到我以前做過一次,Stoch股票可能會感到特別累。

到目前為止,感覺就像是在一個舊遊樂場的新漫步:越野車。現在,我可以在漫長的過程中組裝錯誤,建造一個農場並移動雞蛋。獎項是我有能力騎螞蟻,它比以前更大的地圖跨越了我。當我今年夏天早些時候淡入遊戲時,一位開發人員告訴我,球迷的功能非常需要。我為什麼要明白。它使我完全感覺像叢林中的喬治,叢林是危險的自然世界的主人。

直到更多更新輸入為止 在地面2 長時間行走此功能。任何回到一天的人都會回到“開始零”的生存循環,同樣跳到Arachno,這是一項越來越少的工作。我不確定加入我的共同幫派會很興奮。

在地面2 7月29日在Windows PC和Xbox系列X的早期訪問中訪問。

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