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多邊形 2026 年夏季遊戲節 即時遊戲發布、全球首映預告片以及 40 多家開發商、發行商和硬體製造商的後續動態。 |
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在上週引發爭議後,Crystal Dynamics 澄清了創意人工智慧的具體使用方式。 古墓奇兵:亞特蘭提斯的遺產‘發展。 Crystal Dynamics 經驗總監 Jeff Adams 在接受 Polygon 採訪時解釋說,該技術專門用於創建測試資產。
Crystal Dynamics 上週四緩解了人們對 AI 創造者在遊戲開發中角色的揮之不去的焦慮,此後 亞特蘭提斯的遺產” 的發布日期在夏季遊戲節上宣布。觀察者註意到遊戲的 Steam 頁面上出現了人工智能披露。備忘錄稱創意人工智能用於“構思”,這留下了很大的解釋空間。 Adams 向 Polygon 提供了更多關於這意味著什麼的細節。
「在 Crystal Dynamics,我們將人工智慧視為一種工具,可以幫助我們的團隊更快地獲得正確的答案,」Adams 告訴 Polygon。 「在早期開發階段,我們可能會對遊戲內的物體有一個想法。但我們可能不確定是否要花時間讓開發者構建它。我們能做的就是使用創造性的人工智能工具在世界中看到它。如果它有效,我們可以將它納入我們的常規管道。從那裡,團隊可以構思和構建。最後,我們希望使最終的成品像人類一樣簡單的。
考慮到先前工作室宣傳他們使用人工智慧的例子,水晶動力的解釋不太可能安撫反對者。 Larian Studios 和 Sandfall Interactive 等知名開發商最近承認他們的專案使用了創意人工智慧,引發了社群媒體上的熱議。
這不允許開發人員談論使用該技術。生成式人工智慧是今年夏季遊戲節反覆出現的主題。除了 Crystal Dynamics 之外,世嘉還因聲稱它被用來創建人工智慧而受到批評 瘋狂計程車:世界巡迴演唱會。 Square Enix 在分享封面藝術後引起懷疑 王國之心合輯 I-III 粉絲們推測它是由人工智慧創造的。該技術也出現在夏季遊戲節的新聞和開發者活動上。 種子展會上還播放了一款即將推出的大型多人線上遊戲,宣傳使用生成式人工智慧。許多工作室目前似乎都堅持使用這項技術,無論光學如何。
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