最初 吸血鬼:化裝舞會 – 血統2您的角色,老吸血鬼開火,殺死了馬爾喬維亞的許多吸血鬼面料。他用自己的fyre喝酒,於是他們殺死了他的鮮血,吞下了他的靈魂,捕捉了他的個性和頭腦周圍的一部分。封閉的門,手,在玩了一個長時間的演示後,在Gamescom中,我發現了類似的東西 血統2一個困惑的發展過程,,,, 結果 在一起感覺就像是兩個不同的穩定遊戲。
隨著時間的流逝,我在第一個演示周圍玩耍並在管道上瀏覽,遊戲Comcom的體驗讓我去Fabien的鞋子。在Fyre的那天,他想起了Fabien在西雅圖的Vampiro Sheriff工作的研究人員。在1920年代,他正在尋找一名煙女孩的暴力謀殺案,該煙女孩是一名Elysium,這是一個安全的吸血鬼會議。
這項研究相對簡單且線性,可以用其他吸血鬼發現受害者,並以他的超自然意識尋求犯罪現場。它的心理測量學表明,在一個舞台上,與一個死去的女孩進行了對話,這與馬爾科維亞家族的不穩定智慧非常吻合。
伊恩·托馬斯(Ian Thomas)告訴我:“調查的每個要素都被分配了他的身份,並與該項目進行了對話。” “而不是說,”它被鮮血覆蓋嗎? “他和匕首交談,’嘿達加,你做了很多戰鬥嗎?
與香煙女孩的聊天非常認真。 Fabien永遠不會注意到有人想向西雅圖吸血鬼發送消息。 Fabien的配音女演員在遊戲中採用了20個不同的角色,以風格過多的西班牙口音,並描繪了“想要(Fabien)反思其文件”的檔案。
我會很好 血統2 其次是法比恩(Fabien)與他們的議程進行了一種超自然的旋轉,以調查奧秘並與不朽的互動 迪斯科愛德華島。但是托馬斯承認法比恩最初不是 血統2。 Fyre是另一個角色,一開始就活在他的腦海中,但早期的觀眾被發現“這兩個人只是在這兩個人身邊。”兩年前,中國大廳是用fabage創建的,在他的腦海和與盛宴的鬥爭中創建。
他說:“許多人沒有(戰鬥)作為玩遊戲的主要方法。他們想要其他遊戲中的其他遊戲,我們想加入這個可怕的故事。” “兩年前,我認為可以公平地說這將是更多的戰鬥。”
Fyre當然是一名強大的戰士。在第一次任務和偉大的戰鬥之後,您在遊戲氏族紀律中解鎖了整棵樹,這是小得多的選擇 吸血鬼:化妝店 TTRPG提供。我並不興奮地參加早期的演示,我敢打賭。
布魯賈(Brujah)還可以利用他的超自然存在來扮演對手的恐懼,費爾(Fyre)扔了可以採用電信的武器。我為他們無法收到武器而感到沮喪,並且 血統2 設計團隊解釋說,Fyre對球員有讓步的讓步,他們分享了我的感覺,即他們能夠用遠程計算性打開槍支。
“這是古老的,我們知道槍支,”帕拉多克斯互動中的世界市場營銷總監傑森·卡爾(Jason Carl)告訴我。 “當然,他們知道什麼是武器,但是Fyre有自己的方法來解決問題,因此他們選擇這樣做。”
Telekinesia也是在屋頂之間跳躍時穿越Fyre市的主要方式。間接方法令人滿意,但是如果我想從頂部登上敵人,我將扮演殺手或鏡子的邊緣。吸血鬼:化妝舞會是與鏟子或約翰·威克世界有更多分享的環境。我想探索西雅圖的秘密世界,以維持彈跳命令,留在後面的後室,看看發生了什麼,不僅懸掛了暴徒的屋頂懸掛蓋。
那告訴我 血統2第二次演示打開了遊戲的行為,爬到費爾·西雅圖並解鎖了其他力量。但是我想我要獨自一人睡覺,然後再做一次。至少我夢見他的故事就像吸血鬼遊戲一樣,看來另一隻野獸已經完全吞沒了。
吸血鬼:化裝舞會 – 血統2 它將於10月21日在PlayStation 5,Windows PC和Xbox系列X上發布










