出售Rab – 關於一群正在與側面滾動的科幻啦啦隊,Rogue ai 現在下車。但是,根據Gylee Games創始人兼導演克里斯·伯格曼(Chris Bergman)的說法,比賽六年的發展本身就是本身。

”((出售Rab)伯格曼在視頻採訪中說。這次旅行幾乎是。伙計,科維德真的很瘋狂。隨著科維達的發生,挑戰是可怕的。我們是一個小組,每個人都有這些很棒的解決方案,他們在科維登期間如何做到這一點,我不知道,伙計,讓我們談論很多。 ‘”

基於辛辛那提的家鄉,該工作室在Covid-19-pandemia中面臨許多挑戰。在全球危機中進行遊戲肯定很難,但是已經很難做到這一點。在開發大約18個月的時間裡,伯格曼和他的同事們必須做出一個艱難的決定,以提出所有遊戲的概念,從頭開始並從頭開始。

“我認為我們大約一年半 憤怒4街 被宣布或即將離開,我們看著藝術 四街憤怒, 伯格曼說:“真的,你知道(擊敗)性別,他不得不拋出每件藝術品。”

開發團隊靈感來自各種來源,憤怒的街道,少年忍者神龜,X戰警,其他視頻遊戲,並稱為手機遊戲 機器人獨角獸攻擊。但 焊接出售S的風格是令人驚嘆的,對於位於啟示色彩宇宙中的遊戲中,將地球逃到了太空站。伯格曼(Bergman)說,從消息來源來看,遊戲靈感的一部分是出乎意料的:’90-School Supplies。

伯格曼說:“麗莎·弗蘭克(Lisa Frank)(這是另一個很大的影響力。” “ 90年代的捕手和這種氛圍。我們當然想要色彩鮮豔,有趣的東西,我喜歡色彩繽紛的遊戲。”

他們可能不參加體育賽事,但實際上是Ra Ra Boom女孩這樣做。
圖片:通過多邊形的Gylee遊戲

已經六年了,到了 出售Rab 最終推出,發布的世界在許多方面發生了變化。至於遊戲的主要對手,伯格曼說,伯格曼從未想到過(在某些狗和AI計劃出生之前)如此重要。

伯格曼透露:“從敘述的角度來看,這個想法是20年前,人類像我所寫的那樣,如2018年所創造的。” “所以我有 這個想法今天是這個可怕的事情。找出哪一個是很野蠻的。 “

就遊戲的鮮豔色彩而言,伯格曼解釋說,這是ZOI行動的結果。根據遊戲的花朵,人類創造了AI,希望扭轉氣候變化。當然,Zoi的第一次運動正在清潔地球上最具破壞性的寄生蟲:人類。一個 出售Rab 女孩們準備在VR模擬中戰鬥,因為它在地球的沙漠中灰心,但是當人類第一次在地面上喚起地球時,據稱它很快就揭示了對地球上開朗的主張。

伯格曼解釋說:“他們走到地上,你意識到這種人工智會像盆景樹一樣對待地球。” “要做什麼,這就是發生的事情,”地球的主持人以及它的外觀,然後地球(機器人)的思想已經種植了20年,並測試了種植不同事物的新方法。那是什麼樣的?

忍者動畫師使用的忍者動畫師,由忍者,爬網游戲探索恆星,探索遊戲。
Ra Ra Boom的五顏六色環境遠非您荒蕪的標準,地面世界末日率。
圖片:通過多邊形的Gylee遊戲

由於您和Zoi的動機一樣有趣,因此Rogue AI並不是這裡節目的明星。 出售Rab從技術上講,四個主角 – 阿里斯(Aris),倫斯(Ren)和韋(Vee)是技術動畫師,但玩家在遊戲中不會看到太多的POM -POM,而唯一與Aris不相似的角色是一個開朗的製服。伯格曼說 出售Rab 宇宙,動畫師不會訓練使用他們的雜技技能來鼓勵足球隊。取而代之的是,第一道防線被訓練為流氓AI空間攻擊,這是擾流板警報。

伯格曼(Bergman)添加了認為角色相似的製服透露:“我們以前的設計是以前的設計。” “很難成為四個(字符)輪廓和特徵性特徵,我們希望與相似性相似,如果您無法扮演某個角色,那麼每個角色都不相同。”

伯格曼說,足球和缺乏籃球比賽的護理, 出售Rab 該團隊有官方歡樂的隊長。

他說:“阿里斯當然是領導者。” “這是一個隊長,它有一個開朗的動畫師。阿里斯隊長不願。我的意思是,通過這個過程,他正在為他的朋友尋求情感支持,請在這裡對其進行驗證,我正在做出正確的選擇和您想要的領導者。 “你知道,我認為這是我不安全感的百分比。 “

Gylee Games的創建者說,他還將自己插入了遊戲的周圍環境中。當比賽水平被問到他的最愛時,他立即回應了零愛好:遊樂園。

伯格曼解釋說:“因此,它是基於辛辛那提遊樂園的,每個人都繼續前進。” “關於這個特定的遊戲公園有很多致敬。主要是世界上最長的木山。”

(伯格曼(Bergman)可能位於辛辛那提(Cincinnati)約半小時的7,361英尺島。野獸於1979年開設了公眾,仍然是世界上最長的木製卷。)

伯格曼說:“這真是太好了,因為我們必須去研究它。” “但是,這就像我們的幾個機會一樣,因為我們需要剪下一對夫婦,例如(極限),如果您想嘗試,我也很喜歡辛辛那提的一個水平。

他說:“我們需要表現出對我們城市的愛的任何機會都會讓我高興。”

伯格曼讓他更快樂的另一件事?與藝術家,聲樂演員和開發人員有才華的機組人員合作的機會,包括 Hicham Habchi角色的藝術也創造了藝術 漫威競爭對手

伯格曼笑著說:“真是太好了,字面上喝醉了(克)。 “我認為我們整個時間都在鑽探體重,並且與有才華的人一起工作。

至於遊戲的未來,伯格曼(Bergman)寫了一個DLC的想法,但是他們在改變了創意危機和技術景觀之後通過大流行 出售Rab這個故事,他和Gylee Games的其他工作人員都認為他們有一個開朗的六年動畫。

他說:“我們還沒有宣布任何事情。” “我認為我們所有人都必須先小睡。”



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