Home 科技 多年後,Arkane 的《恥辱》仍然是現代潛行經典

多年後,Arkane 的《恥辱》仍然是現代潛行經典

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其中最主要的是“眨眼”系統,它可以讓你立即從一個點轉到另一個點,這種方式現在讓我想起我們在許多 VR 遊戲中看到的類似的防止噁心的運動系統。在這裡,能夠從一個隱蔽的角落移動到另一個隱蔽的角落而不用冒著被發現的風險,徹底改變了潛行遊戲玩法。

跳到附近的屋頂,或者快速掃視一下落在不知情的敵人身上,都是令人難以置信的滿足感,讓你感覺不像一個令人毛骨悚然的殺手,而更像一個真正的超級英雄。黑暗視覺也是如此,它可以讓你透過牆壁看到敵人和盟友,這是一款沒有任何迷你地圖來幫助你了解情況的遊戲中急需的能力。



這張截圖讓戰鬥看起來比實際更加刺激。

圖片來源:Arkan Studios

這張截圖讓戰鬥看起來比實際更加刺激。


圖片來源:Arkan Studios

與時尚、超強的潛行風格相比,進行戰鬥 被侮辱 它可能會讓人感覺有點緩慢和沈重。遊戲的“混亂系統”加劇了這種情況,該系統會派出看似無窮無盡的敵人,將每一次激烈的交戰變成一場針對幾乎壓倒性力量的消耗戰。

通常最好的辦法是簡單地遠離安全地帶,這樣就可以快速消除追逐。或者更好的是,呆在陰影中完全避免戰鬥,只有當你能清楚、安靜地干掉下一個暗殺目標時才會出現。

在不太嚴肅的遊戲中,以暗殺為中心的遊戲玩法可能看起來過於重複。但 被侮辱遊戲的結構鼓勵在每個任務中採用不同的路徑來實現相同的最終目標,從魔法輔助滲透到社會操縱和竊聽,再到在長期衝突中實際採取道德立場。

添加支線任務,為創造性地解決問題提供大量機會,您就擁有了一款鼓勵多次遊戲來探索取得成功的所有不同方法的遊戲。這應該提供足夠的藉口來重新考慮 被侮辱,或者如果您在首次亮相時錯過了它,也可以第一次深入了解它。

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