每當我們根據指環王的基礎獲得新遊戲,,,, 我有一個簡短的興奮時刻,不可避免地沒有意義。儘管有很多富裕的花(以及那些準備吸引綜合粉絲群的人,但它們還是基於對特許經營的熱愛。最終,托爾金世界上建立的遊戲遭受了極大的痛苦。
不當收到冒險遊戲 戈洛收到的LOTR生存遊戲不佳 回到莫里亞還有一個方便的遊戲,遇到了不好的遊戲 郡的故事對於指環王已經有幾年了。
但是事情並不總是那樣。
自1982年以來,根據《指環王》以某種方式存在電子遊戲,以發布Beam Software 霍比特人, 但是他鼓勵聲譽在2000年代初發行傑克遜的電影。基於許可的屬性遊戲…好吧,您知道它們通常是如何的。但是大而大,戒指的遊戲非常強大!基於動作遊戲 兩座塔 和 國王歸來 電影是合法的(忠於物質來源)。 MMO 戒指之王在線 十年吸引了心靈。 指環王:第三年儘管最新的幻想克隆和許可遊戲,但它是基於轉彎的RPGEN PANGE。這個發行鏈 – 一些成功,有些缺乏 – 他從2010年的中心繼續進行,當然登上了峰會。
2014年,WB遊戲發布 中地球:莫多陰影互動行為和第三人稱冒險標題不當發展。這不是完美的遊戲,而是 Mordor Shadow 這很有趣,我很容易玩Lotr。這不僅令人擔憂,而且令人恐懼。玩遊戲非常有趣的很大一部分是用於WB遊戲的專利的剋星系統,該系統完全改變了玩家的敵人的相互作用。
在 Mordor Shadow (以及他的第10次通行證, 半地球:戰爭影子),敵人沒有抓住心跳,從以太中消失並消失。剋星制度在烏魯克(Uruuko)中的敵人比箭的帆更大。大多數烏魯克島都是獨一無二的,每個烏魯克人的名字,設計和個性。在上面,他們想起了球員的行動。您可以在下次擊中您之前擊中您。如果您逃離了戰鬥會議,敵人會強調您的怯ward。當死後,一些烏魯克人死後死後將從死裡復仇。 (烏魯克斯在死後變得越來越強大,在結束後將其變成了一個非常挑戰。)球員可能會成為他們的事業,在戰鬥中結合或支持。
但是然後 戰爭陰影, Lotr面前的事情很安靜。然後,在2019年3月,Dedalic Entertainment宣布 指環王:gollum 它正在生產中,為2021版設置了。當然,沒有人 問題 球員們在冒險遊戲中扮演了一個年輕的Smeagol的角色,但前提很有趣,而且原始故事的情節使Gollum在他寶貴的時光中 最糟糕的 這個想法。
2023年5月 戈洛 它發起了近乎宇宙的嘲笑。玩家和同樣的批評家抱怨遊戲的憤怒,糟糕的圖形,虛弱和不愉快的遍歷。遊戲背後的錄音室,戴達爾娛樂公司(Daedalic Entertainment),六月關閉了。
在這裡我們是兩年後, 郡的故事 正在得到類似的待遇。 服務 他們跌倒了。玩家(包括我的頭部)在很大程度上是遊戲的風格,平坦的環境,膚淺的遊戲循環和悲傷的故事。 (拒絕評論今天在Steam中“混合”。)但是與 戈洛由工作室創建,尤其是為了他的觀點並單擊冒險, 郡的故事 WETA是通過研討會的遊戲發行創建的。彼得·傑克遜(Peter Jackson)由《指環王》(Lord of the Rings of the Rings)工作。有人知道地球應該是什麼,他需要感受到的是Weta車間。那麼工作室如何如此深入呢?
如報告中指定 欠一十個已知的人加一個與人交談的人 郡的故事生產,這個問題的答案類似於答案:“他們為什麼這樣做 戈洛 變得如此糟糕? “
簡而言之:工作室管理不善。
就像Desedalic Entertainment的工作人員一樣 郡的故事發展是一場噩夢。資金問題,危機,不合理的時期,公司干預以及開發人員之間的領導方向的頻繁變化,畢竟,玩家違反了LOTR遊戲的負責人。 戈洛 遭受了詳細的命運,因為 完全相同的原因。
您認為《指環》遊戲中的好成分很簡單:一個引人入勝的概念,有趣的遊戲循環和熱情的開發人員,他們非常了解原始材料。但是Weta研討會有所有這些成分,但仍然失去了界限。托爾金的世界幫助人們生活在銀幕上,因此他不能在小屏幕上栩栩如生,這是嚴重的。
作為開發人員 戈洛 和 Shiro的故事, Monolith生產Devek也必須離開他們的舒適區 Mordor Shadow。這是製片廠遊戲的第一個開放世界,也是第三人使用第三人稱觀點的第一個標題。他使用了上述仇恨系統,該系統是專門創建的 Mordor Shadow 而且從未使用過。該遊戲僅三年就建造了,玩家喜歡。
那麼,我們如何阻止戒指的遊戲吸引更多的紳士?我個人認為,由於多種因素,我個人認為,一般而言,留下好遊戲的事情是由於自信或信心所致。
優秀的遊戲要求開發人員呼吸工作環境,讓他們思考盒子外的思維自由並實現工作。這是諸如仇恨系統之類的可怕力學(當其他研究在2036年到期時)結束。當您的開發人員筋疲力盡時,他們對最後一刻的變化感到沮喪,不要失去同事,無論他們擔心工作室還是出版商的狀態,當他們試圖遵守最初未嘗試的截止日期時,他們也將付款。就像遊戲 戈洛 和 郡的故事。
當然,這不是指環王之王的盡頭。根據Weta Workshop Devs的陳述,工作室的下一場比賽是鈴聲之王。 “土撥鼠代碼”是一種Roguelike,可以從遊戲Baldur的門和Diablo中汲取靈感。同時,亞馬遜現在是 在MMO戒指的主人儘管流媒體巨大,但他最近促進了視頻遊戲的集中力量 – 它為遊戲提供了正確的“鉤子”。
也許會很棒。我真的希望成為。但是,鑑於該行業的現狀,當我聽到“新戒指遊戲”時,我能想到的一切都是Eomer的預算 兩座塔 電影:“不要相信期望。他已經丟棄了這些土地。”