我喜歡珠寶​​遊戲、簡約大氣的採訪、有趣的平台和已解決的謎題。 阿布祖海劍 我一直以來的最愛,我一直希望它是相似的,但有點嚇人。幾年後,我應該嘗試一下小噩夢,在我看來,我也會接受最後的特許經營權。 小噩夢3 – 進行旋轉。畢竟,它有正確的成分:可怕的氣氛,在一起,你需要很多謎題和平台。我看到我的遊戲機《射擊 5》,並對遊戲的標題屏幕感到興奮。樂譜很美妙,我很興奮,也很興奮店裡的恐怖專家都為我服務。

我進入遊戲時,我期待在噩夢的世界中進行一些有趣的冒險。事實上,我在挫折中獲得了令人惱火的鍛煉,這最終促使我變得更好。 小噩夢3 錯誤的標題,遊戲的體驗是有效的,長時間的。

信用是在哪裡: 小噩夢3 感謝可訪問的機會,並為此感謝上帝,因為我並沒有追求第一個謎題。您還可以更改遊戲簽名的簽名字體並且可以轉動清晰度。但儘管使用了所有這些支持,我仍然蒙在鼓裡,無論是字面上還是比喻上。

只要我為我的角色收到深色服裝,我就不確定默認服裝是否會讓它變得如此黑暗和模糊。
圖片:通過多邊形的超大規模遊戲

小噩夢3 它有一些美妙的環境和視覺上引人注目的作品,但看到它們中的任何一個都有點暗,甚至閃閃發光。遊戲教程也不缺少 – 這些天大多數序列都試圖接近不玩以前遊戲的新評論, 小噩夢3 他把你扔進了深淵。你可以拿起並握住遊戲(或投擲),沒有一個我看不到物體的圖案。還有一系列娃娃可以收集,但它們不包含在任何庫存或代碼中,並且在不打開的情況下看不到對象方案。即使您在遊戲中間點周圍收到手電筒,也很難看到您的環境,並且更難以進行交互或接收對象交互的內容。

主角位於一個黑暗的房間裡,周圍都是遊戲無障礙功能的特色。
對對象的強調是通過輔助菜單來區分裝飾和有用差異的唯一方法。
圖片:通過多邊形的超大規模遊戲

遊戲可見性問題在平台部分最為嚴重。與該系列之前的門票一樣, 小噩夢3 它具有 2.5D 視圖 – 特別是您在水平直線上行走,但它可以通過攝像頭走得更近和更遠。再加上盲目的黑暗和好奇的相機位置,很難分辨平台的邊緣,這會涉及很多跌倒,因為其中許多都是致命的。向您介紹遊戲中較小的敵人可能很困難。如果你玩得低(遊戲的兩個主角,我們是關鍵詞),你基本上應該接近足夠多的敵人,否則你的攻擊就會失敗。但敵人一槍就能殺死你,而當你想在瞬間獲得位置時,敵人會花費大量時間。

謎題很瘋狂而且非常令人沮喪。你在pupad上旋轉拼圖,使其下降到平台上,跳到平台上,然後等待你的AI曲柄到曲柄到曲柄。問題是——通常不可能說環境是舞台,哪些部分是交互——沒有跡象表明你的朋友會提供幫助。涉及你朋友的謎題解決方案並不是立即顯而易見的,因為大多數時候什麼也不做。 小噩夢3 它有多種在線遊戲,當兩個主角扮演真正的人類時可能會更愉快。但沒有沙發合作的想法,尤其是不愉快,如果你能在等待你的人工智能的這些時刻給室友、朋友或配偶貼上標籤,那就太好了。

小噩夢的黑暗階梯3.
雖然它是用燈光和屏幕亮度創建的,但無論有沒有手電筒,遊戲都很難穿越。
圖片:通過多邊形的超大規模遊戲

大多數益智遊戲都會顯示結局或目標,並由您來放置碎片。 小噩夢3 他把你扔進一間黑屋子,併計劃你接下來可以做什麼。但謎題並不是真的很難,因為你看不到它,你不知道你嘗試去哪裡,它永遠不會知道解決方案是否在你手中,或者你是否想幫助你的朋友提供幫助。遊戲的控制非常犀利,是最好的間接噱頭之一。它是一把可以讓你在空氣出口處向上漂浮的傘。

除了成為黑暗中的玩家(如果一個機制能夠真正實現得很好), 小噩夢3′S 最大的罪惡並不可怕。這並不是特別可怕。特許經營並不以知名渠道而聞名,因為之前的條目表現得非常成功。它也不是令人恐懼和殺死敵人,而是一種煩惱 小噩夢3 這取決於幽默的輕鬆實現。不幸的是,這種幽默比恐懼更令人沮喪,最糟糕的是,在黑暗中等待沒有任何有趣的事情。

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