現在是晚上 7 點,我完全忘記了時間,無論是在現實生活中還是在我正在玩的遊戲中。我全神貫注於按時吃一頓虛構的晚餐,以至於忘記從沙發上起來吃一頓真正的飯。但風險太大,現在無法停止。當一場致命的會議臨近時,我只需要幾分鐘的餐桌閒聊就能挽救某人的生命。我發誓,一旦解開另一個謎團,我就會放下我的 Steam Deck。

哦,這是什麼另一種方式?好吧,我確實無法阻止自己 現在

正是這種日益增長的痴迷感 布萊克莊園降神會 令人難以忍受 由 Spooky Doorway 開發的全新謀殺懸疑遊戲涵蓋了推理的基礎知識 黃金偶像的詛咒 並用它們來推動整個第一人稱冒險遊戲,就像數字遊戲一樣 不再睡覺了 改編 這是對悲傷、神秘魔法和愛爾蘭民間傳說的巧妙探索,當遊戲中的時鐘倒計時即將到來的厄運時,它將佔據你的業餘時間。

布萊克莊園降神會 故事發生在 1897 年左右的愛爾蘭。私家偵探德克蘭·沃德 (Declan Ward) 被叫到名義上的布萊克莊園,調查其中一位客人伊芙琳·迪恩 (Evelyn Deane) 的失踪事件。如果謀殺正在發生,罪魁禍首很可能是住在宮殿的 24 人之一,其中包括宮殿的工作人員和鎮上週日晚上舉行的降神會出現問題的一群神秘主義者。沃德的工作是收集線索,幫助他弄清楚每位客人的秘密動機,解開困擾莊園的一些超自然事件,以及在這一切混亂中伊芙琳·迪恩到底發生了什麼。

一款具有如此豐富的神秘前提的遊戲需要足夠深入的推理系統來匹配它,而這正是它所做的。 布萊克莊園降神會 沃德以第一人稱視角探索莊園(圖片來自 2025 年熱門解謎遊戲) 藍王子 很快就會想到這裡),當他與客人交談並與周圍點綴的物體互動時,他開始用他發現的信息填充精神軟木板。您獲得的福利越多,客人可以問的話題就越多。一旦他們獲得了有關案件的足夠信息,無論是更大的謎團還是個人角色謎團的一部分,玩家都可以通過將思維導圖中的關鍵詞輸入到瘋狂自由式句子中來形成假設。 黃金偶像。與該類型中的一些最佳遊戲一樣,它是一個獎勵深入調查、積極傾聽和知道如何連接點的大腦的系統。 (最後一部分也是字面意思,因為沃德有時必須通過連接點來繪製印記)。

圖片:原始憤怒

但與任何優秀的謀殺懸疑劇一樣,也有一個轉折。沃德只有整整兩天的時間來查明迪恩發生了什麼事,找出誰應對所發生的事情負責,並結案盡可能多的案件,以說服每位嘉賓離開週日的演出。工作有特定的小時數,並且每項操作都會花費一定的分鐘。闖入某人的臥室並翻查他們所有的東西可能需要半個小時。使事情變得更加複雜的是,莊園的路線很狹窄。用餐和娛樂活動均在特定時間進行,客人有自己的時間表,表明他們是否會在那裡度過週末。

正是那條皺紋幫助扭轉局面 布萊克莊園降神會 從精彩的推理遊戲到徹底的痴迷。每個選擇都伴隨著一定的風險。我是否會跳過午餐,而是趁我知道別人正在吃飯的時候溜進他們的房間?如果我這樣做,我是否會錯過一些關鍵的談話,而這些談話可以給我帶來我需要的突破?如果沒有非常仔細的時間管理,你就無法看到一切,這使得隨著案件檔案堆積起來,幾乎沒有猜測,每一個小時都變得越來越緊張。

但即使您錯過了關鍵時刻,通常還有其他方法可以介入案件。我和我女朋友一直是分開玩的,現在我們的遊戲看起來完全不一樣了。他發現了一個隱藏的房間,不知不覺地破解了一個密封謎題,早早洩露了一條有趣的信息。我則花時間向大家詢問神秘房間的情況,並調查圖書館中的魔法現象。故事的非線性性質,加上眾多主角,為玩家提供了真正扮演反應型偵探角色的空間,他拉動出現在他們面前的線索,並跟隨它的引導。

布萊克莊園的會議期間,一個角色準備偷鑰匙。 圖片:原始憤怒

儘管有這些演繹系統,但真正讓這個謎團發揮作用的是非凡的寫作。在布萊克莊園的時光讓我對愛爾蘭神話有了全面的了解,因為它將鬼屋的前提與真實的民間傳說聯繫起來。超自然事件總有一些背景,它讓我更深入地了解文化鬼故事。但最讓我感動的是個人故事。每個客人參加危險的會議都有自己的原因。許多故事圍繞死亡展開,同時哀悼失去的親人或面對自己的命運。比賽本身倒計時,一場即將發生的悲劇只會加劇這種緊張氣氛。布萊克莊園的萬能力量並不是魔法;而是魔法。令人失望

這就是為什麼我發現自己如此無助地沉浸其中。我不僅需要知道伊芙琳·迪恩發生了什麼事。我同情這群可怕的神秘主義者,他們願意不惜一切代價面對生活中的嚴酷真相。解開一個謎團就是為那些一直逃避謎團的人帶來結局。這是一款迷你驅魔遊戲,每個人都有一個需要驅除的惡魔。不需要一次治療就能挽救某人的生命。

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