今年的威尼斯電影節將於8月27日舉行,槍支槍世界馬拉松將前往奧斯卡。幾天后,它將停止下一個獎項季節:Tellurid。此後一周(而威尼斯史詩日曆 仍然去),是多倫多。日曆將展示其他電影,例如紐約和倫敦,但每年都會顯示越來越多的活動,金色的氣球和其他獎項,標誌著假期夏天和轟動一時的時刻被一件事情燃燒:銀器。
這就是大約六個月開始的周期,直到三月份的奧斯卡獎。實際上,“獎項競賽”本身就是一個整個行業。電影是基於在這些節日中播放並製作的,以贏得候選人並贏得獎品。 他們的完整營銷計劃是。演員和製片廠開展奧斯卡競選活動 如果他們在辦公室裡跑步。獎項吸煙研究的聲譽和藝術家的聲譽。但是,他們也舉行了聽證會和去電影和夏季匯率的家庭,並創造了充滿著名演員“奧斯卡誘餌”的電影的敏感和銷售。信任好萊塢,他的退出結束使其成為競爭性運動,但在商業上運營了該系統。
那麼,為什麼在遊戲世界中沒有類似的東西呢?為什麼有旨在在遊戲獎中贏得遊戲遊戲的遊戲?我們為什麼不為更好的“ Goty Bait”這個詞?
一方面,遊戲獎品還不夠出色。第一屆奧斯卡獎是在1929年頒發的;奧斯卡頒獎典禮已經將近一個世紀來建立這個生態系統。除了年輕,視頻遊戲還花了很長時間來提高獎品的晉升和聲譽,並通過任何真正的教育建立獎勵系統。金色的操縱桿獎(相對合理)僅在1983年舉行。大多數其他遊戲獎都沒有在1990年代末或2000年代初開始。
該遊戲的獎項,遊戲的最終獎項是在頒獎典禮上創建的 – 如果需要的話,“奧斯卡遊戲”。它僅在今天的化身中。更多的名聲和影響力是一個截然不同的商業目標。
遊戲的獎品是一家私人公司,而不是行業組織(例如電影學院)的工作,其唯一的目標是慶祝行業中最好的工作。該獎項並不是由獎項來區分的,而是圍繞促銷老虎機,廣告(基本上)宣傳,以供以後的遊戲進行宣傳。最近,獎品開始與預告片即將到來的景點一樣重要。如果TGA反映了遊戲行業的自我形象,則顯示出來的痴迷行業即將來臨。從特定的意義上講,儀式主要負責銷售未來產品,而不是獎勵獎項。
但是,遊戲獎表明它們已開始成為可行的營銷策略。謠言遊戲說戈迪贏了 需要兩個 該遊戲是一個巨大的病毒式成功。獨立紙牌遊戲 烏丹 大型銷售Spike TGA候選人吸引了更廣泛的觀眾的注意。 Xbox Game Studios老闆Matt Booty強調了贏得獎品的重要性(也許已經編程了 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和一個大圈子 調整DLC)。
但這是一個更廣泛的文化原因,為什麼它不是誘人的誘餌:與電影的世界不同,與整個遊戲社區不同,它是眾所周知的,有什麼對良好的區別有益的。
很少在票房上獲得奧斯卡最佳照片。每十年僅發生一次Tokoki 1997年; 國王歸來 2003年; Oppenheimer 在2023年,即使是這部電影,就像一場意外的電影一樣,就像奧斯卡。不應應用數十個夏季和屬圖像。至少以學院和選民的形式,電影業在大多數商業本能中似乎都很尷尬。
這不像視頻遊戲。遊戲獎“頂級獎項通常會授予大眾賣家: 巫師3,,,, 塞爾達:沙漠的呼吸,,,, 埃爾登戒指…這個廣泛的雕像的遊戲不需要獎勵活動,或者無論如何,他們都不需要獎品,水龍頭是唯一的營銷策略。 BGA 11年曆史上唯一的較高冠軍的銷量少於1000萬張。 (去年是 Astro Bot。)這一切都沒有發生。實際上,您可以說,這是一種健康的文化和行業,為他最偉大的受眾提供了最好的工作,沒有任何卑鄙的不尊重。
但是,這意味著創造者創造者創造者的藝術性,實驗性或文化特定的提升可能是尋找質量和數量。如果有一個遊戲行業可以從生態系統獎中受益的遊戲行業,那是一款獨立遊戲,在該遊戲中,貧窮的受眾和開發人員的營銷通常超過遊戲的質量和藝術猜測。 烏丹 獎項是,這些獎項可以幫助許多人吸引許多人,並且他們正在這樣做,以欣賞玩家可以成為遊戲。這無疑是生態系統獎的最大好處:它可以像2019年最佳冠軍一樣帶來藝術品 寄生蟲 – 副標題,乙,暴力和強烈的韓國諷刺 – 數以百萬計的人,並成為一種全球文化現象。
但是,大多數遊戲獎和遊戲獎,遊戲遊戲的遊戲遊戲都是貧民窟的類別。對於這些較小的產量,選民似乎還保留一個單一的got命名,而永遠不會獲利。視頻遊戲行業在電影之後必須建模獎品,從而在AAA遊戲中建立獎品,從而在AAA遊戲中促進哥西的想法。但是遊戲的獎品,尤其是TGA陪審團,可能會散佈一點地平線,並獲得較小的獨立和遊戲,遊戲的好處可能會恐怖。