尋找新事物的壯舉仍然是遊戲行業最大的生存威脅。即使在令人焦慮的企業整合、利潤預期增加、工作風險、人工智能廣泛使用、平台混亂、世代品味變化和 布西4D救贖可以追溯到“破壞”的黑暗魔法。
這就是為什麼我比以往任何時候都在“獎勵”上投入更多。
距離日曆只剩下幾週了,我們已經進入了年度最佳奧運會的季節,從前 每週不玩同樣六款免費射擊遊戲的少數玩家 重現他們的延誤,討論工藝,並意識到他們也不會得到全部。會有詳細的最佳名單,然後“但你忘了!”對這些清單的反應。媒體、影響者和粉絲投票選出的選手的共識將在遊戲獎中給出。 (行業工匠將在明年的 2026 年 DICE 獎和 GDC 獎中評頭論足)。
所有這些神聖化都很有趣——在評選年度最佳遊戲時,沒有正確或錯誤的答案——但風險更大。任何“年度遊戲”投票,無論是 TGA 的 GOTY 大獎,還是 ResetEra 論壇投票獎項中的“最佳益智遊戲”,都為突破時刻打開了大門。一款在發佈時並未受到關注的中型冒險遊戲可能會通過與更受歡迎(即有市場)的大男孩擦肩而過,突然獲得新的生命。去年 涅瓦河 它出現在遊戲獎的競選中,我知道很多人突然想閱讀評論。 涅瓦河。
傳統上,GOTY 機器幾乎沒有為每年出版的出版物提供足夠的空間。有待澄清以供考慮的障礙 全部 他想要攀登珠穆朗瑪峰;近 19,000 場比賽 它們於 2024 年在 Steam 上發布而只有 74 款遊戲——從新發布的遊戲到正在進行的遊戲,再到移動和 VR 獨占遊戲——進入了遊戲獎的提名。當流行度、熱度和平台發現推動人們每年玩什麼遊戲時,榮譽支架就不可能公正地衡量一年的遊戲價值。然而,如果我們認識到它的重要性,那麼還有改進的空間。
本月早些時候,視頻遊戲歷史最悠久的獎項之一金搖桿獎公佈了提名者。儘管年度遊戲的投票將於下月初舉行,但你已經可以看到它的發展方向:今年的榜單讓位於直接的競爭者 – 因精美和影響力而贏得讚譽的大型遊戲,受到 AAA 級炒作歡迎的獨立遊戲 – 但在許多類別中,重複名稱明顯集中。跨越廣闊的藝術和遊戲風格,“最佳視覺設計”為兩款以古代日本為背景的獨特開放世界遊戲讓路: 羊蹄之魂 和 刺客信條暗影。
“如果我在實驗室裡建造 2026 年的 GOTY”,作者:Kotaku 的 Ethan Gach 藍天在帖子中寫道 仍然笑著說,“索尼將是一款開放世界的角色扮演遊戲,混合了回合製戰鬥、好友關係和 RNG Roguelite 進程,依靠遊戲機制並具有輕型城市模擬基礎。”
GOTY 投票,無論是正式還是非正式的迭代,都已變得可預測。多年來的提名者和獲獎者已經創造了一個公式,決定一款經過精心打磨的 30 小時以上的遊戲能否成為年度遊戲的競爭者。有遊戲 絕不 進入 GOTY 甚至“主要”工藝類別,如導演或旁白,通常要歸功於形式上的獨創性和更奇怪的機制。一年內發布的大多數遊戲注定會被歸入不同的類型類別。
假設:意願 索尼克賽車:交叉世界Metacritic 評分在幾分之內的遊戲 死亡擱淺2 和 羊蹄島的幽靈遊戲獎年度遊戲類別前十名?甚至是最好的配樂之一(因為音樂 完全違反 值得嗎? )可能不會。最好的賽車遊戲?肯定的事。
多麼好啊 街頭霸王6 應該是為了贏得年度遊戲榮譽嗎?選民可以看看加布·庫齊略 (Gabe Cuzzillo) 的焦慮螺旋式喜劇風格 嬰兒學步亞歷克斯喬丹,像所有詹斯一樣 變化或阿德里安·沃恩 (Adrian Vaughan) 飽受黑色折磨的畫外音 漂流者 並在沒有工作室特許經營權的情況下觀看年度最佳表演?讓我們來看看 絕望的兩個小時的遊戲時間是否有“足夠”的故事來保證(當之無愧的)最佳敘事榮譽? (另外,遊戲獎需要最佳紀錄片類別嗎?)
多年來,媒體層面、粉絲層面的最愛疊加,揭示了一個越來越偏向於某種遊戲風格的系統,或者是那些引起足夠關注的獨立遊戲。無論如何,對於這個行業來說,這不是一個很好的發現。
你如何解決這個問題?好萊塢或許可以為遊戲行業吸取一些教訓。在過去的幾十年裡,奧斯卡獎不斷演變 英語不好 和 美麗的心靈 – 當著名的戲劇幾乎是在實驗室為獎項投票者設計的 – 在一場準備為類似電影加冕的活動中。 月亮 和 寄生蟲。這一變化伴隨著學院內外的巨大變化:#OscarsSoWhite 倒計時後國際投票機構更加多元化,以及舊的中等預算聲望經濟的消亡,為 A24、Neon 和 Netflix 等工作室統治頒獎台騰出了空間。 2009 年,最佳影片類別的提名人數增加到 10 部,這也有助於讓規模更小、更奇特的電影有機會獲得最高獎項。
近年來,奧斯卡投票——無論是有意識的還是通過頒獎季期間的文化壓力運動——已經變得更擅長傳播財富,而不是讓電影橫掃黑夜。即使他在一年內佔據統治地位 奧本海默選民仍然找到了榮耀的地方 跌倒的解剖 和 美國小說 在腳本類別中。這個系統已經找到了平衡大眾取悅和曲線球的方法,即使在遊戲行業的鼎盛時期,這種校準仍然沒有完全確定。
真正實現獲勝者多樣性並創造更大的發現平台的唯一方法是拓寬領域、擴大選民基礎、讓選民保持高標準並增強品味。這正是藝術與科學學院繼續履行其支持陷入困境的行業的使命;驚訝地 哦,他們不是已經這樣做了嗎? 奧斯卡組織在今年早些時候發布的章程更新中表示,“學院成員現在必須觀看每個類別的所有提名影片,才能在奧斯卡最後一輪投票。”
類似的要求對於遊戲獎項組織來說是一個挑戰,而且,讓我們面對現實吧,在粉絲層面上完全不可行。但關於做功課或禁慾,有一些話要說。尊重他人意見的人。投資你的古怪選擇:我會敲鼓 超級邦克 作為一個 GOTY,直到今年年底,沒有人認為這“足夠”或不夠。
在眾多評論區中,談論奧斯卡的電影觀眾之間存在著巨大的鴻溝 當他們期待新一季的偉大電影時鑑於演講是通往發現的大門,而那些不明白為什麼有人(主要是我們)會浪費時間思考的玩家 藍王子他有潛力克服困難,成為年度最佳遊戲獎得主。好吧,也許這個空間需要更多的軍刀口號,以及對那些慶祝比賽的人更多的讚賞。
奧斯卡頒獎典禮前的幾週,許多組織都認為宣布年度最佳影片具有重要的文化意義。美國電影學會、國家評論委員會、廣播影評人協會(又名影評人選擇獎)、哥譚獎、紐約影評人協會、洛杉磯影評人協會、獨立精神獎以及 WGA、PGA、DGA 和 SAG-AFTRA 等工藝兄弟會以其獨特的範圍和風格引發了對話。 (儘管美國退休人員協會的“成人電影”獎給他們的日子帶來了一些麻煩。)每個廣告都震撼了“競賽”,但更好的是,它展示了全國各地影迷優先考慮的一系列電影,而不是他們所謂的前輩。
遊戲領域的同類獎項很少見:英國電影和電視藝術學院 (BAFTA) 緊隨其後,GDC 也有自己的獨立獎項,但到目前為止,遊戲獎並沒有真正挑戰這一話題。我佩服 紐約電子遊戲評論界 每年一月,她都會振作起來,競相引起轟動。景觀可以使用更多的能源,這樣每項主張都會產生更大的影響。說真的,有文化意識的策展人不應該等待官方機構認可他們的觀點:製造噪音。如果你欣賞那些發出聲音的冠軍,請閱讀他們的名單並代表他們發出更多聲音。
所有這些都不是對蜂巢思維搖手指。 Polygon 對於“什麼是好的”有著同樣的整體思維,並且需要考慮人類的局限性。 (幾個月來,我們一直在瘋狂地嘗試體驗開發人員今年推出的所有內容,但如果我們沒有得出結論,我會感到驚訝。 絲歌 真的很棒。 )但現在是呼籲採取行動的好時機。評論家、影響者、粉絲需要知道,像在 GOTY 民意調查中投票這樣簡單的行為就可以在商業層面上發揮作用。好奇心與 AAA 死亡螺旋相反。讓我們變得不可預測。讓我們考慮的不僅僅是獨立熱門作品 底線:最後的防禦學院, 戰地6, P的謊言:序曲, 複賽, 忍者:復仇的藝術, 燈光已創建和 漫威對手 在所有類別中。會有人給它起個名字 明亮的光線 #1,這也很酷。因此,列出您的清單,享受左邊的選項,並想像一個高品位成為下一個 IP 銀行的世界。









