完全的和 Roguelike 中的許多同學一樣,這是一款關於實驗的遊戲。他們讓四位英雄打敗了瘋狂的暴君,拯救了他們的範圍,但他們都是,但他們專注於在第一次嘗試中不失敗。獲勝的唯一方法各不相同,混合神奇的巫術並匹配匹配的房間、蜥蜴和自殺蘑菇,以更有效地減少房間。壞路線也可以是靜態的,勇敢地糾正新的途徑將導致新的女巫和秘密。如果不改變戰術,就不可能一次又一次地贏得戰爭。

在元層面上,這顯然是一種設計哲學 完全的 他。 2D新動作遊戲 憤怒4街道 合作者 Dotemu、Guard Crush 和 Supamonks 復古 Beat-up 是原創的,呼喚舊電子遊戲。但工作室並沒有呈現常規的兩小時拳擊比賽,而是通過混合現代 Roguelaes 的想法來改變舊的模式。這是一種內在構建的行動,混合流派並再次匹配獲勝公式,而不是嘗試相同的技巧。這是一種崇高的努力, 完全的過度的性別融合表明,大多數經過遊戲測試的想法都是永恆的,這是有充分理由的。

靈感來自卡普空 龍與地下城:米斯塔拉的陰影, 完全的 這是一款高度奇幻的打鬥遊戲,最多可供兩名玩家合作玩。它位於一個叫Talamh的地方,原始奇幻世界Azraz,阿茲拉。乍一看,您的視頻遊戲與標準遊戲類似。在我的第一場比賽中,我用一把巨劍,用一把巨劍控制了吉納蘭。從怪物畫面來看,Boss的路線上裝備著大量徽章。它是優雅的複古,使用基本攻擊和拼寫並創造巨大的組合鍊和收穫。戰鬥也很豐富,懲罰攻擊(在敵人恢復期間),當他們在高水平運行時,動作讓你感覺像是一場格鬥遊戲。當我瀏覽插畫生物群落時,就會發生這種情況 完全的 感覺就像一部精彩的漫畫。

圖片:Guard Crush Games,Supamonks / Dotemu

毫不奇怪,Dotemu 和他的公司已經掌握了《亂鬥》的基礎知識。也就是說,這是一個向遊戲類型致敬的發行商,他想在這個龐大的血統中發明自己的原創遊戲。

完全的 它充滿了創造性的能量。關卡設計師利用大部分 2D 空間,讓 Talaamh 感覺像是一個框架框架,其中包括廣泛的大陸和島嶼。整個內在邏輯就是世界上魔法的運作方式。也領銜了英雄四重奏。每個遊戲都以夢幻般的原型運行,而不會在沒有默認角色的情況下粘住你的地牢和蜻蜓。其中最好的一個是一個笑話,一個用舌頭打倒敵人的青蛙巫師。

這種精神正如游戲本身的形式一樣。打敗他們,雖然看起來很傳統, 完全的 這是 Rogelite 和貫穿。我希望我的搜索失敗,獵殺太陽王,努力實現任何Meta進展,然後再試一次。它是新舊理論的巧妙融合。在老式的電子遊戲中,預計會失敗並再次恢復(除非是粗暴的)。從邏輯上講,它與現代跑步遊戲有關。如果你每 20 分鐘就從頭開始一次,為什麼不讓每次新的嘗試都變得有意義呢?

這種方法的結局是不一致的,但有時很簡單。這是這種類型的混合類型的直接障礙,而不是為了可變性。插圖 2D 關卡在視覺上不靈活,因此 Dotemu 無法在生成過程中彎曲。為了解決這個問題,每個生物群落都充滿了交叉點——隱藏在共同的視野中——這改變了正在運行的景觀。在第一個字段中,我可以選擇北路並以海灘結束。我也可以去南方,讓風吹進充滿邪惡蘑菇的可怕採礦場,或者闖入鬼宮。嘗試下一次跑步最終去的地方會鼓勵我尋找一條特定的路徑來追捕我。當觀看相同的屏幕時,可以在第一個生物瑪中多次佩戴, 完全的 它給了你足夠的理由來測試新路線並儘可能搜尋每一個秘密地點。

玩家在兩個小時的動作遊戲中沒有感覺就可以給予新的獎勵。

還有什麼不那麼引人注目的紅肉和土豆呢。與該類型的大多數遊戲一樣,每次運行都會慢慢改變角色的遊戲風格並增加。最偉大的力量圍繞著世界設定中發現的元素魔法設定旋轉。每一個一開始都感覺有點維度。火魔法投擲我的攻擊。閃電向周圍的敵人發射火花,小型龍捲風等。很少 壞了 任何圍繞我真實發揮的事情都會增加我的動作。

建設潛力有限,無法很好地延伸 完全的。基本能力不會混淆和匹配,而且我經常收集相同的被動飾品,這些飾品會根據我的任何情況來影響我的攻擊、防禦和生命值。我至少可以通過選擇另一個角色並為其提供一些特殊能力來改變一些事情,但戰鬥可能是相當靜態的。

協同效應最終會出現,但需要很長時間 完全的樂曲進展過於可靠。在每次運行中,我都會收集幾種可以逐漸傳播的貨幣。我不會失去最大的生命值,也不會復活自己,但我會通過創造更大的機會獲得魔法套件和稀有飾品來解鎖新的惡作劇。

雖然不斷進步的伎倆給了我理由, 完全的 可以感覺到需要八個小時才能獲得遊戲的最佳版本。當我獨自開始時,我所做的超出了鑽探,當我最終接近太陽之王時。到那時,我已經解鎖了足夠多的東西,我可以在一個建築上工作,我把你扔給我的荊棘扔掉了,這要歸功於如何再生法力。這讓我創造了一個地獄般的奶酪,我在空中傷害了最後的領導者,而沒有給予幾分鐘的返回能力。這是一個愉快的時刻,但只有在磨練幾個小時之後才有可能。

Absolumb_screenshot_9 圖片:Guard Crush Games,Supamonks / Dotemu

這是一種破解羅杰拉斯的精緻流派。玩家在兩個小時的動作遊戲中沒有感覺就可以給予新的獎勵。 完全的 它與新的邪惡帝國有同樣的問題 波斯王子盜賊 要做到這一點,勝利背後還有一定數量的失敗。我從來沒有贏得過早去的希望,尤其是當我花了幾個小時才得到打開門的真實建築物以及打開的奇怪小飾品時。

Quirk 很有趣,因為玩家沒有問題,不用追逐胡蘿蔔。在街機時代,當他死去並嘗試時,快樂很簡單。每次訓練都是磨練技能和引導敵人攻擊模式的藉口。這是一個完美的獎品,將授予一位與黑暗之魂最難對付的領袖取得成就的鬥士。今天的複古開發者,即使是那些喜歡過去 Dotemu 的開發者,也不確定今天的玩家是否會回到那種體驗。看看今年今年 忍者:復仇的藝術這是另一個優秀的複古 2D 遊戲中另一個 Metroidvania 元素所必需的。希望玩家能夠首先獲得更多的時間,他們無法拾取無法首先獲得的收藏品。這是一種人為的激勵,獲得更高分數的騷擾是有形的。當你的地位越來越高時,你就能看到自己努力的成果。掌握就夠了。

累人的進展不會傾倒 完全的。最後,我用明亮的墨水調音,因為我專注於巧合地轉動野獸。我學會了每一種組合,發明瞭如何將舌頭錢包和員工點擊的有效方式鏈接起來。一些最值得自豪的時刻並不是因為創新版本而遲到,而是在開始的那一刻我幾乎一無所有。 100連擊組合只是其中之一的組合,或者通過我的攻擊自信地融化酋長的健康條。我只能將這些技能引導到這種技能會等待我的程度,這是對這種類型的一個小小的背叛,但我知道我會讓他們與他們一起玩,或者不讓他們玩。當我還是個孩子的時候,這不是我最喜歡的視頻亂鬥遊戲。有時候,擊敗一場比賽並不是最終目標;網絡會話也同樣令人愉悅。


完全的 Nintendo Switch、PlayStation 4 位於 PlayStation 5 和 Windows PC 上。該遊戲使用 Dotemu 下載代碼在 Windows PC 上進行了審核。你可以找到 有關多邊形道德政策的更多信息請點擊此處

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