儘管比賽獎獲得了幾個月的時間,但球員們仍在討論年度比賽,值得2025擊球手。大多數討論似乎是否是 清除黑暗:探險33 值得 死亡2:在海灘上, 但是某個粉絲的聲音很大。 Frosoftware忠誠主義者認為 Elden Ring:Nightfreg 值得開始對話。

儘管 Elden Ring:Nightfreg 他的手非常成功,球員一直在 清除黑暗:探險33 到目前為止是2025年最佳遊戲。一年之間的戰爭遊戲 閃光,,,, 清除死亡2 球員對球員的成功和失敗一直是真誠和惡意。當然,當 Elden Ring:Nighttrinegn, 批評的答案主要是“好”。如果有人在遊戲中有問題 nightring, 這並不意味著他們並不總是能理解。

我們需要能夠批評靈魂的性別。

這不一定是軟件遊戲獨有的問題,而粉絲群因抵抗批評而聞名。忠實忠實粉絲的粉絲是忠誠的。他們熱愛遊戲,這是有充分理由的:Soul Darks系列是有史以來最好的遊戲。但是這些遊戲並不完美。自從它被釋放以來 埃爾登戒指, 該系列邁出了另一個方向。我曾經有些人在困難和表現方面擔心這個方向。您可以對粉絲的十字架表示反饋。

這是一個小例子:我最近找到了一條消息 閃光粉絲抱怨的蒸汽社區論壇是與自己的技能相關的壞球員。儘管他們的批評家是完美的,但這是有效的。在 閃光您的團隊可以直接直接合作以直接運行質量,而沒有語音郵件遊戲,它與“不好”玩家相關聯。答案與評論家並不完全相同。 “這看起來像是您身邊的技能問題“一個答案讀了。

任何經常使用Soulslike空間的人至少一次看到了這種咒語。我看到了 Facebook社區帖子第二天在哪裡 夜間 發行,作家避免在遊戲中受到批評,如果您不喜歡 閃光問題對您來說是一個問題…“對這些遊戲的一種批評是由少數最艱難的粉絲發布的,但這並不意味著它不在社區中。

圖片:FromSoftware / bandai namco

閃光 許多粉絲和批評家都批評了它的難度不平衡,尤其是在開始行動時。從解放中,FromSoftware也提出了二人模式,但他一直在平衡問題上掙扎。作為回應,FromSoftware提供了補丁,以改善獨奏玩家的體驗。有些人認為特定的設計問題揭示了關鍵錯誤,而不是玩家不兼容。儘管Frosoftware認識到其在這些補丁中的缺點,但您仍然會發現一些忠誠主義者,絕望的新團體和球迷,而在玩家結束時,這只是一個技能問題。

並非所有的困難都是好困難,而且由於遊戲沒有挑戰,這並不意味著它的設計良好。 Soulslike遊戲在難度方面享有很高的聲譽,但是有些情況太遠了,在社區中造成了騷亂。這是一個主要例子 Elden Ring:Erdrree Shadow, DLC很難吃掉退伍軍人系列。許多球員調味料都感到沮喪,尤其是對編輯的主張(當然,當然)。

蒸汽中對Elden環的負面評論的屏幕截圖。

圖像:多邊形

玩家在懶惰的困難方面遇到困難 黑暗的靈魂3。玩家值得沮喪,以廉價或任意模式使遊戲具有挑戰性。 Wuchang:羽毛 它也有這個問題。

更艱難的體驗可能會很有意義,在靈魂遊戲中,通常會發生這種情況。但是,並非所有開發人員都具有軟件的力量。從長遠來看,一些研究必須是標記困難的困難方法。

有一些遊戲的例子不怕回顧初始設計理念 死細胞,,,, celest,,,, Sifu,P.有死細胞celest 他們倆都實施了技能和殘疾球員的支持模式。同時, Sifu p 添加難度的設置進一步,甚至更多的玩家可以享受。在此之前,導演 pJiwon Choi,甚至是雙式軟件公式, 問,“靈魂遊戲不應該有困難的機會” 在對話中。但是,解放 東方 DLC補丁,背後的一組 p 他轉過身。

一個年輕的黑髮,他有一個裝甲的女人,身後有黑髮

圖片:Neowiz

許多文化的絕望表明願意改變和適應開發商應對這些遊戲挑戰的挑戰。靈魂性別的管理員正在傾聽反饋,隨之而來的是,玩家比以往任何時候都更多,以享受一些最好的支持遊戲。我們已經通過良好的評論來達到。

好的批評並不是這些遊戲再次尖叫的困難。靈魂般的性別必須充滿對話中丟失的其他問題,以便遊戲足夠困難地討論它。普通的阻力塊是相機和控件。有時,這些遊戲在狹窄的空間狹窄或針對大型老闆時可能會不會遇到鎖定攝像機。殺死相機中的一個大敵人並不少見,不足以看到他在做什麼。輸入緩衝區也是另一個討論點。如果這些遊戲很困難,那麼在遊戲中至關重要的是,與敵人無關。戰鬥和失去遊戲界面並不有趣。

這些遊戲中的另一個常見障礙是他不透明的故事和花朵。除了呈現乾淨的故事外,靈魂敘事通常通過對元素的描述,環境標記和容易錯過NPC採訪的方式分配。這是一個故意的風格機會,但合理的抱怨很普遍。 Wiki,YouTubers或Streams,對於甚至沒有在靈魂標題中發生的玩家來說,並不少見。

這些遊戲像您一樣被愛,在騎行之外擁有喧囂的邊緣。隨著性別的增長,無論是出色的相機還是搜索觸發器,開發人員都解決了其中一些問題。必須製作靈魂,甚至可以更好,但是我們只能進行良好的評論。一切都不是技能問題,如果開發人員想承擔責任並希望成為善事,我們應該幫助他們這樣做。

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