在大型多人遊戲之後,我們上週透露,現在我們知道了更多 戰場6。 10月10日,它採用了新的擴展遊戲方式,它通過新的Zocal Map編輯器啟動,並翻新了“ Kinesthetic戰鬥”系統,該系統允許在戰鬥中採取動態移動。仍然有謎團是競選活動。
簡要介紹了一個事實,我們知道 戰場6故事美國及其盟國反對陸軍Pax,這是一家由國家反對國家決定的私人公司工廠。誰組成了帕克斯·阿瑪塔(Pax Armata)?他們為什麼要攻擊美國?在其最近的某些Alies之前,美國以當前的態度出色的原因會是一個理由嗎?不要指望那個骨頭的政治評論。
我上週在戰場上透露了這一事件,執行戰場的基督教製片人托馬斯·安德森(Thomas Andersson)向小組詢問了敘事的敘事衝突。規範主要玩家來調節多人射擊者並不是很少的。
“我們需要兩個派系,”他說,當草問多邊形背後的靈感時 戰場6北約與Pax Armata的故事。 “我們想創造可能是真實的東西,但是很明顯,我們創建了創建娛樂產品的小說。”
如果您製作遊戲 戰場6 幾十年來。儘管在政治上充滿了故事,但大多數軍事問題背後的群體通常不想在現實世界中讀到認真的思考。我們不想認為美國會選擇如何在軍事衝突中思考“好人”,或者考慮工作室從北約獲得法國。取而代之的是,這些創造性的決定來自一個簡單得多的地方。
草地說:“我們需要一個新鮮的敵人,一個壞蛋,我們認為Pax是一個可怕的Arma。” “對我來說,當我創建Pax Armata播放器時,”是的,我們要去這裡! “他們太酷了,我喜歡它!他們真的有一個不錯的品牌。只是想要一個新鮮,善良和邪惡的敵人。”
這不是一個“相關”一詞,它與參與布魯克林的私人軍事公司有關,多年來與Pax Armata的描述,隨著心態的變化而不斷超過警告類型。由於現實生活中的戰爭是世界各地的泡沫,因此他們在遊戲中矛盾,攻擊者沒有更多。我們正在作為射手的歷史改編而來,尤其是某人應該扮演邪惡的多人,而您可能沒有在2025年扮演納粹的球員的基礎。
作為解決方案,戰爭的衝突集中在電影中的軍事陰謀上。戰爭遊戲中的戰爭越來越少,坦克和戰鬥機正成為肖像畫。只是看去年 值班電話:黑色行動6這幾乎不是伯恩(Bourne)的電影,因為海灣戰爭中使用的窗戶的窗戶就像在90年代喜劇的背面放一瓶西百事可樂一樣。
這是關於明天可能發生的事情。
對於托馬斯·安德森(Thomas Anderson)而言,對Pax Armata歷史的知識的優先級是更多可以隨著時間的推移而建立的基礎。畢竟, 戰場6 它肯定會用作具有更多內容的直接服務,以降低行。衝突團隊的發明者必須足夠靈活以幫助這種方法,Pax Armata足夠無定形。引用創意總監 戰場4 作為如何傳播派系和開放機會的靈感。
“(在這裡)您有一個Armata Nato和Pax,當您有一家私人軍事公司時,知道人們從哪裡得到它。” Poligono說。 “所以這是另一隻軍隊,這是另一個翅膀。所以明天有東西。這是如此令人興奮,沒有任何問題,不知道我的意思。”
最後一點就是為什麼我們對真正的惡棍了解很少 戰場6。他們是否從一個觸動現實世界神經的國家逃跑?誰與美洲進行了比較,哪些訪談不舒服,該國的真正聯盟將引起?直到這個故事更深入,我們才知道,直到競選獲得更多細節,但不要期望安德森的創造性哲學。該方法旨在解決特定國家的規定。
在 戰場6所有這些都是“壞蛋”的邪惡主題。我認為,加強紐約攻擊城市的形像是否足夠強大,它的徽標是什麼。