請關注此空間,以了解 3 月 9 日至 13 日舉行的活動的持續報導
本週,來自全球遊戲產業的人士齊聚舊金山,參加遊戲開發者大會,今年已是第 37 屆了。今年,活動的名稱略有不同 – GDC 遊戲節 – 並稍微調整了重點以配合。雖然它仍然是行業專業人士交流、達成交易和分享有關最新遊戲開發流程的深入演示的盛會,但今年展會的組織者希望通過多個小組、討論和活動來吸引除首席高管和工作室大佬之外的更廣泛的遊戲開發社區。
我們在今年的展會上關注了幾個新興且持續的趨勢,包括人工智慧技術在遊戲開發中的持續出現、不斷增加的開發和硬體成本,以及對微軟下一代硬體 Project Helix 的深入研究。 GDC 遊戲節將於 3 月 9 日至 13 日舉行,因此請務必在此處查看 Polygon 對今年活動的所有報導。
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GDC 的第一款偉大遊戲是龐克搖滾《毀滅戰士》的克隆版,主題是摧毀資本主義
圖片:Cybrlich Studios每年參加 GDC,我最喜歡的事情就是有機會成為牆上的蒼蠅,視頻遊戲開發者可以討論行業現狀並互相支持。我第二喜歡的事情是發現非常罕見的遊戲。演出才剛開始,我已經拿到最後一張了,謝謝 賽布里奇和勞工的死亡崇拜。
我在 GDC 正式開始前一天晚上舉行的開發者日活動中發現了獨立遊戲的奇怪之處。在那裡,數百名遊戲玩家聚集在一起觀看即將推出的獨立遊戲的各種演示。我玩過各種遊戲,從用 BMX 自行車寄包裹的狸貓,到解構俄羅斯方塊(將方塊變成錦標賽支架),但是 賽博利 當我進入活動現場的那一刻,它就吸引了我的注意。
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我們在 GDC 2026 上尋找的 5 個趨勢
圖:Xbox/微軟每年,電玩產業都會聚集在舊金山舉辦一項重要活動:遊戲開發者大會。該展會匯集了來自世界各地的專業人士,進行為期一周的小組討論、演示和閉門會議,以決定誰將獲得下一個計畫的資助。它可能不像 E3 (RIP) 那樣以消費者為中心,但它可以塑造即將到來的行業趨勢並決定哪些遊戲有機會生存。
今年的 GDC 對於陷入困境的行業來說尤其重要。隨著硬體成本的上升,人工智慧進入這個領域,不確定性為平台的主要參與者帶來了不確定性,開發人員將蜂擁而至,尋找可持續的前進道路。 GDC 本身也正處於一個十字路口,因為今年的展會將努力吸引更多遊戲粉絲,作為其擴大的「遊戲節」的一部分。
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