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請關注此空間,以了解 3 月 9 日至 13 日舉行的活動的持續報導

照片:來自 Flickr 的官方 GDC

本週,來自全球遊戲產業的人士齊聚舊金山,參加遊戲開發者大會,今年已是第 37 屆了。今年,活動的名稱略有不同 – GDC 遊戲節 – 並稍微調整了重點以配合。雖然它仍然是行業專業人士交流、達成交易和分享有關最新遊戲開發流程的深入演示的盛會,但今年展會的組織者希望通過多個小組、討論和活動來吸引除首席高管和工作室大佬之外的更廣泛的遊戲開發社區。

我們在今年的展會上關注了幾個新興且持續的趨勢,包括人工智慧技術在遊戲開發中的持續出現、不斷增加的開發和硬體成本,以及對微軟下一代硬體 Project Helix 的深入研究。 GDC 遊戲節將於 3 月 9 日至 13 日舉行,因此請務必在此處查看 Polygon 對今年活動的所有報導。

  • GDC 的第一款偉大遊戲是龐克搖滾《毀滅戰士》的克隆版,主題是摧毀資本主義

    圖片:Cybrlich Studios

    每年參加 GDC,我最喜歡的事情就是有機會成為牆上的蒼蠅,視頻遊戲開發者可以討論行業現狀並互相支持。我第二喜歡的事情是發現非常罕見的遊戲。演出才剛開始,我已經拿到最後一張了,謝謝 賽布里奇和勞工的死亡崇拜。

    我在 GDC 正式開始前一天晚上舉行的開發者日活動中發現了獨立遊戲的奇怪之處。在那裡,數百名遊戲玩家聚集在一起觀看即將推出的獨立遊戲的各種演示。我玩過各種遊戲,從用 BMX 自行車寄包裹的狸貓,到解構俄羅斯方塊(將方塊變成錦標賽支架),但是 賽博利 當我進入活動現場的那一刻,它就吸引了我的注意。

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