星際大戰迷和遊戲玩家在 2000 年代喜歡一些精彩的星際大戰遊戲。 前線 及其續作《舊共和國武士》遊戲,以及 共和國司令部 所有這些都在這十年的前五年問世。地獄,甚至電影遊戲 西斯的復仇 非常好。
《原力釋放》遊戲於 2000 年代後半葉問世,讓玩家感覺自己是遊戲中迄今為止最強大的光劍和原力揮舞角色。當迪士尼在 2012 年收購《星際大戰》和盧卡斯影業時,它們被從經典中抹去了,但它們並沒有從我熱愛原力的心中抹去。雖然不完美 星際大戰:原力釋放 及其續集都是迪士尼應該在重新啟動的續集中帶回來的有趣遊戲。
《原力釋放》遊戲以前傳和原創三部曲為背景,講述了達斯維德的秘密學徒蓋倫馬雷克(又名弒星者)的故事。在第一款遊戲中,他必須追捕逃離 66 號命令並擊落沿途衝鋒隊的絕地武士。 (為什麼是衝鋒隊?弒星者應該是秘密的,所以他基本上會殺死他遇到的任何人。)
遊戲玩法並不像後來的星際大戰絕地遊戲那麼複雜。不像卡爾凱斯蒂斯必須切換軍刀對付敵人或招架攻擊,扮演馬雷克是一種權力幻想。他的原力力量是不可阻擋的。衝鋒隊太弱了,原力推動就會像保齡球一樣將他們擊倒。由於弒星者一開始是黑暗面角色,他獲得了最好的力量,例如原力閃電和原力窒息。他的光劍也不算太破爛,你可以將光劍攻擊和原力力量連在一起進行連擊。
馬雷克在第一款遊戲中變得有點叛逆,這在當時是叛軍聯盟的起源故事。我不會透露太多馬雷克的命運,因為這兩款遊戲仍然可以在 Steam 上供玩家首次體驗,但決定是否要擁抱馬雷克的光明面或黑暗面取決於玩家。無論第一款遊戲中發生了什麼,續作中都會帶來更多衝鋒隊-麒麟的美好時光。
第一款遊戲在所有平台上都受到了相當好的評價 – 7/10 是一個非常有趣的時間 – 並且在不到一年的時間內售出了超過 600 萬份。 原力釋放2 它的反應更差,一位評論家稱其為“急需現金”。唷,它在第一周就賣出了 50 萬份,估計在其生命週期內賣出了 140 萬到 400 萬份。不管怎樣,比第一場比賽少很多,不是很好,鮑伯。
第三個從未實現,儘管首席編劇兼第一代遊戲總監哈登·布萊克曼對該系列的發展方向有一些想法,包括使其成為合作和開放世界的體驗。迪士尼收購該系列後,整個經典都受到了乾擾,《原力釋放》遊戲被降級為非經典的「傳奇」故事。
扮演《弒星者》的系列明星薩姆·威特沃 (Sam Witwer) 曾在 2013 年留下來參加第三場比賽,但現在仍然沒有留下來。 「我會立刻剃光頭。非常高興,」他之前告訴 Polygon 星際大戰:摩爾 – 暗影領主誰也是主角。 “我喜歡這個角色,這就是我來這裡的原因。”
顯然,弒星者旅程的經典延續已經不可能了,但這並不意味著弒星者的某些版本沒有在迪士尼經典中找到新的生命。他前幾年扮演的角色是絕地獵人 新的希望 職能上由達斯·維德的審判官接管;為什麼蓋倫·馬雷克不能像第一款遊戲那樣,以審判官的身份回歸併開始質疑自己的角色?
重新啟動《原力釋放》,融合新舊概念,將是復興這部被粉絲形容為「隱藏的寶石」和「瘋狂」同人小說的好方法。當然,已經有很多星際大戰遊戲即將推出,但總是有更多的空間。









