NASA於1977年推出,開發為旅行太空航空旅行者1空間。 Voyager 1不僅可能是科學的好奇心,而且可能是無限距離的圖像。 樂高航海家, 合作拼圖平台遊戲冒險,,,, 這可能是一個很棒的調查,可以準備參觀星星和行星,但肯定會阻礙想像的一部分。
自從 樂高航海家 Lego將您控制在磚塊的控制下,如果他從來沒有像這些小磚之一一樣玩耍,從未控製過傳統的傳統?這是我參加30分鐘數字預覽的主要問題 樂高旅行S這個月。拼圖平台 樂高航海家 Brick Studio是下一場比賽的下一場比賽,即2019年益智遊戲 樂高建築商的旅行。與他的前一個不同, 旅行者 它專注於創造一種僅在本地或在線合作社中與另一個玩家共享的體驗。
喬什·布羅德威爾(Josh Broadwell)與帕利根(Pallygon)一起參與 樂高航海家 還可以預覽 – 我發現它變成了一個樂高磚,並帶有許多人類的聯繫。
樂高一直在使用您的想像力創造有趣的時刻,以建立一些東西,但要與他互動。我的父母在90年代購買了,但是由於我還是個孩子,我喜歡拆除飛機或船,使其成為低預算的X翼,描繪了我在後面添加的鮮紅色針跡。這是感覺 樂高航海家 他的演示在第一分鐘就抓住了。
雖然有情節,但玩 樂高航海家 感覺就像在創建您的故事。在 旅行者我們在演示時間裡玩了一座複雜的建築 遺產 結構不是目標,也不可能。我們只是兩個樂高磚,紅色和藍色。我們開始沒有上下文或方向。我們所知道的是,我們是一個住在一個島上的兩個磚塊。我們可以假設他們喜歡航天器和火箭,他們可以使用附近的望遠鏡觀察火箭射擊平台的景色。除此之外,沒有搜索註冊,圖標或對話(實際上,遊戲中沒有文本),在您的想像力中創建線程。
演示期間,我們不得不攜帶兩個磚頭角色才能找到一塊岩石的遺跡。在途中,我們必須與差距合作並越過下面的平台,但是在許多情況下,有一個以上的解決方案是針對這些挑戰的。同時,在難題中,我們在一個從莖上跳下的花田周圍發現。這樣的時刻 – 我們決定玩得開心,笑著四處笑。
樂高航海家 幾乎他邀請您花樂趣,他的角色和他的身體。很難控制您的磚塊,不是因為遊戲的設計,而是試圖跨越世界,是否表面平坦,驚喜很有趣。
在演示開始時,我的印像是我看到了類似版本的遊戲 分區小說。不知何故,這個假設不是錯誤的,但是他有機會成為輕磚製片廠的公式。而不是通過浮華的敘述面對人類的聯繫,而是 旅行者 它具有更一般的方法。
而不是隱喻連接,而是 樂高航海家 它實際上可以與物理連接一起使用,這在磚合作夥伴之間創造了有趣的動態。要傳達您的角色,請跳躍並跌倒(基本上是射擊的人)。但是我們使用建築進度的方式很快就學會了,以便您可以連接到任何類型的方式。
協作從來沒有做過好方法,因為他們控制了您與兩個玩家建立聯繫的單個實體的運動。例如,如果玩家不停止按下右棍子,那麼如果您想成為兩者,它將無法實現目標……您只需移動即可。連接的磚塊停滯不前,好像兩個部隊相互取消。在 樂高航海家只有在發現純土地時,進步才能。
樂高航海家 這相當於將兩個人放在一個房間裡,找出大多數人不同意,阻止和讓他們獨自一人並指出他們想到的事情。由於我有機會玩預覽演示 樂高航海家 和一個朋友,我想要的不是問題。然而, 旅行者 他提醒我,您與某人親近,他們無法讀書。我跳到下一個平台的那一刻,我必須記住,我不得不等待喬希與我建立聯繫,以便我可以跨越兩者。 (喬什(Josh)也讓我從移動平台上掉下來,但我們不會談論這一點。)
拼圖工具只使用磚砌工作室來分享玩家分享思想並談判他們的慾望。與另一個玩家一起維修會在經驗的經驗方面增加情感水平。一個 樂高航海家 該演示並不是很深刻地展示可能存在的一些難題,但是根據生活的人的說法,我可以想像一個世界,甚至是整個太陽系。什麼是樂高?
樂高航海家 Nintendo Switch,PlayStation 4,PlayStation 5,Windows PC和Xbox系列X將於9月15日到達。