甚至在它出來之前, 樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產 引發了許多關於它如何模仿 Rocksteady 的《蝙蝠俠:阿卡漢》遊戲感覺的討論。三部曲(及其黑羊前傳, 蝙蝠俠:阿卡漢起源)創造了一種新型的自由形式近戰戰鬥,將戰鬥與時尚的潛行遊戲玩法相結合。
樂高蝙蝠俠 它很好地將近戰戰鬥帶入了樂高世界,贏得了與《蝙蝠俠:阿卡漢》系列作品的比較。這並不奇怪。一小群 Rocksteady 開發者為他們提供了 Bat 體驗 黑闇騎士的遺產。但作為用樂高積木搭建的阿卡漢複製品, 樂高蝙蝠俠 以某種特定的方式確實處於阿卡姆遊戲的頂端。
阿卡漢城, 起源和 騎士 所有遊戲都將開放世界探索作為體驗的核心支柱。他們的哥譚市規模龐大,充滿了各種活動,例如收集無盡的謎語者獎盃。也許他們的開放世界最好的一點是他們給了蝙蝠俠很大的滑動空間。使用擒抱槍將蝙蝠俠發射到空中,然後俯衝以獲取速度和動力,永遠不會感到無聊。
雖然《阿卡姆》的開放世界廣闊而有趣,但它們卻給人一種奇怪的空虛感。當然,有犯罪者拿著槍和警棍在街上巡邏,但地圖上很少沒有普通公民,因為場景是犯罪分子的城市(阿卡漢城),市民正在躲避暴風雪(阿卡漢起源),或 Gotham 處於全市範圍的疏散令之下(阿卡漢騎士)。正因為如此,哥譚給人的感覺並不是一個非常有人居住的世界。
事情不會那樣發生 樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產。儘管哥譚陰暗、多雨、危險,但到處都是人。他們走在人行道上,開車(並妨礙)在城鎮裡轉,然後在晚餐時放鬆。只是介紹其他樂高人並回顧他們的生活, 樂高蝙蝠俠 感覺非常生動和真實。儘管如此,你知道,樂高積木。
聽到人們抱怨沒有傘讓我微笑(這是你的錯 總是 下雨了! )或者說:「如果我一直漫無目的地閒逛,不會有什麼不好的事情發生,對嗎?」錯誤的!這是哥譚市,夥計。總是會有不好的事情發生。
因為公民無所不在,這意味著犯罪無所不在。搶劫、偷包、入室盜竊……所有隨機犯罪都讓你感覺自己是一個真正的恩人,一個可以暫停小丑調查以阻止街頭犯罪的英雄。
確實如此 樂高蝙蝠俠 感覺有點像Insomniac的蜘蛛人遊戲。三歲時,蜘蛛人在紐約快樂地穿梭,阻止正在進行的犯罪活動。然而,就像蜘蛛人系列一樣,有時犯罪太多 樂高蝙蝠俠。有時我想安靜地溜走一會兒,不要有警察報告幫派鬥毆事件。
除了製止所有犯罪之外,那裡還有許多活動 樂高蝙蝠俠的開放世界,就像阿卡姆和蜘蛛人遊戲一樣……以及這一方的所有其他開放世界遊戲。 刺客的信條。謎語者的獎盃分散,交叉挑戰主導遊戲機制,必須與逃脫的動物園動物戰鬥。每個解鎖的角色都有自己的支線活動,例如貓女如何闖入城市的保險箱。
你永遠不想做任何事 樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產。不過,《蝙蝠俠:阿卡漢》的開放世界遊戲也很棒 樂高蝙蝠俠 公民走在街上、賦予生命的好處。即使駕駛我的超棒蝙蝠車對樂高的生命構成直接威脅。










