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任天堂推出了一款新的手機遊戲。 沒有照片! 它是 WarioWare 風格的微型遊戲的集合,可以從您的照片庫中將朋友和家人的臉添加到您的遊戲中。音調是如此簡單,而且不可否認。我只是快速地嘗試了一下,然後想像我 7 歲的女兒把它展示給她看時的喜悅和歡笑。我也立即進入了遊戲的一二三瓦里奧軟體節奏,這是由開發者Intelligent Systems完美翻譯的,他幾乎從瓦里奧軟體一開始就一直在開發這款遊戲。

這一切都很有道理。但同樣令人驚訝的是,任天堂在 2010 年代中後期嘗試過手機遊戲後,似乎完全放棄了手機遊戲。

圖:智慧系統/任天堂

任天堂轉向行動裝置,而 Wii U 卻顯得很不情願。時任總裁岩田聰在最初發誓退出智慧型手機市場後不得不辭職。與 DeNA 的合作取得了一些小小的成功,例如 超級瑪利歐酷跑 瑪利歐賽車之旅但即使是任天堂也無法阻止剝削性扭蛋遊戲的逐底競爭 火焰紋章英雄失落的龍

這只是一種對沖賭注的練習,當 Switch 像火箭一樣起飛,證明對沖是沒有必要的時,任天堂默默地、感激地放棄了它。它關閉了一些遊戲,並且五年多來沒有在行動裝置上發布任何新內容 皮克敏·布魯姆任天堂在行動領域取得巨大成功的一個可以理解的補充是: 精靈寶可夢Go。該公司將行動重點轉向任天堂音樂和任天堂今日等增值應用程式。

圖:智慧系統/任天堂

我以為一切都結束了,但沒有。其實只是學習的時候 沒有照片!我突然發現任天堂去年發布了兩款手遊: 你好馬裡奧!一款教育遊戲,是針對學齡前兒童的「我的馬裡奧」計畫的一部分,以及 火焰紋章陰影表面上是社會演繹遊戲。誰知道呢!

行動裝置又回到任天堂的選單了嗎?它似乎;九個月內推出三款遊戲並非巧合,董事長古川俊太郎去年在與投資者的電話會議上重申了公司對智慧型裝置的興趣。現在看來,恐怖撤退更像是一個精明的戰略舉措,而不是任天堂最新的電影和主題公園品牌擴張計劃。

如果他獲得更多這樣的頭銜 沒有照片!我完全贊成。這是一款經典的任天堂遊戲,其理念是有趣的互動,只能在這種特定的硬體上運行。我覺得任天堂製作這款手機遊戲是因為他們對手機遊戲有個好主意。

你好馬裡奧! 在尋找年輕球員(在 iPad 上)方面也很有意義。 火焰紋章陰影但是…我不知道。我一開始就無法理解它與《火焰之紋章》有什麼關係,也不明白它為何存在。我認為 火焰紋章英雄 還賺很多錢嗎?

我認為任天堂不會像 2010 年代那樣把希望寄託在行動遊戲上。但如果他要再次參與其中,我希望他能更加謹慎和小心。沒有人願意回到2016年。

本週 eShop 遊戲:Coffee Talk Tokyo

圖:合唱團全球遊戲

有趣的咖啡師視覺小說系列中熟悉但舒適的條目。 如果了解人並拓展視野是面向顧客的餐飲服務中精緻岩石的核心寶石,那麼 東京咖啡談話 這是一個理想化的版本——磨掉粗糙邊緣、留下燦爛光澤的體驗,《Nintendo Life》在 8/10 的評論中說道。

本週任天堂經典遊戲:WarioWare, Inc.:Mega Microgames!

如果你玩過任何 WarioWare 遊戲, 沒有照片! 它會立即提醒您。如果你還沒玩過,請立即前往玩 2003 年原版 Game Boy Advance,我認為它是一款解構主義傑作,也是有史以來最重要的電玩遊戲之一。真的嗎!

任天堂本週音樂歌曲:Donkey Kong Country 的《Aquatic Ambiance》。

「DK Rap」——再次出現在新聞中,一起 大金剛64任天堂經典的下一個補充 – 可能是大金剛系列對遊戲音樂文化最著名的貢獻,無論好壞。但讓我們藉此機會記住真正的 DK 音樂傑作:David Wise 創作的這首空靈的合成音軌。懷斯告訴《紐約時報》,這首曲子的靈感來自於一次分手,花了五週時間創作。這是值得的。

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