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為什麼《巫師 3》的粉絲應該對哥德重製版感到興奮

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每當 女巫當 CD Projekt Red 的開發者被問及他們的靈感時,他們毫無疑問地想到了一款遊戲: 歌德2001 年發布的邪教經典。將兩款以怪物屠宰英雄為主角的歐洲中世紀奇幻 RPG 放在一起,很可能存在一些相似之處,但正如傑洛特的團隊經常強調的那樣,這些遊戲之間的聯繫要深刻得多。

雖然堅韌、悲傷 歌德 因此,對於《巫師》粉絲來說,這將是一個完美的遊戲推薦,因為它是前者 巫師 3:狂獵 到了14點,樂趣就變慢了。傑洛特的《狂獵》滑稽動作幾乎是全新的,但《無名英雄》的冒險之旅即將迎來 25 週年紀念日,這讓人很難投入其中。 歌德的流放地,充滿了它應有的興奮(相信我,我試過了)。因此,發行商 THQ Nordic 宣布了《哥德重製版》的發行日期,這是一個極好的消息。經過六年的發展, 歌德翻拍 將於 2026 年 6 月 5 日抵達。

圖片來源:Alkimia Interactive/THQ Nordic

你可能已經知道了 歌德女巫 這些遊戲是在鄰國德國和波蘭製作的,但你可能不知道是 CD Projekt Red(當時稱為 CD Projekt)負責的。 歌德波蘭文翻譯。普遍崇拜 歌德 之間 巫師3 開發人員可能與這段歷史以及波蘭版本有關 歌德 之所以大受歡迎,根據 Steam 貼文的說法,這可能是由於良好的評論、低廉的價格和出色的配音。 THQ Nordic 的影片是有原因的 歌德翻拍「波蘭語配音的觀看次數是英語配音的六倍。正如製作人兼配音導演 Jacub Rezmer 在影片中所說,「這是所有翻拍作品中最重要的翻拍作品。 」歌德)是非波蘭遊戲中最波蘭化的。 「一些老配音員甚至設法重新扮演他們的角色。

儘管最終產品的表面水平存在許多差異, 歌德巫師 3:狂獵 有著相似的講故事、探索和世界構建的方法,這一事實之前在波蘭 YouTube 紀錄片中已經證實。兩款遊戲都一樣 巫師3正如首席任務設計師 Mateusz Tomaszkiewicz 和遊戲總監 Konrad Tomaszkiewicz 在接受 PC Gamer 採訪時所解釋的那樣,它們提供了看似無限的行動自由,但它與主要故事、玩家的等級進程和探索進度緊密相關。

圖片來源:Alkimia Interactive/THQ Nordic

例如, 巫師3 他模仿 歌德快速旅行的保守方法。裡面只是一些傳送的石頭 歌德它會來得很晚,而在遊戲開始時你根本無法快速旅行。米哈爾·馬德傑 (Michal Madej),首席設計師 巫師3他在接受 IGN 採訪時提到,他希望對快速旅行施加類似的限制。雖然傑洛特的開放世界太大,無法只依靠羅奇,但傑洛特只能在標誌之間傳送,而且只能 找到了他們 訪談本身就做了比較 上古卷軸 4:湮滅 (2006 年發布),以非常不同的方式處理快速旅行;在賽羅迪爾的土地上,您可以立即前往任何主要城市——無需信號。

在同一次採訪中,Madej 表示他不喜歡他們之間鬆散的聯繫 遺忘主要故事和其他任務。正如他所說:「(遺忘)不是故事驅動的。沒有一個故事可以完成遊戲。時間很短。在 歌德如果你完成了主線故事,你可能已經去過遊戲中的每個地方,所以這就是區別。 「當然,傑洛特還有很多可供探索的地方。 巫師3但如果你跟隨主線任務,你將到達所有主要地點。

圖片來源:Alkimia Interactive/THQ Nordic

旅行,兩者 巫師3歌德不受有限的快速旅行的阻礙;這也很危險。正如 Mateusz Tomaszkiewicz 在接受 Gamespot 採訪時所說,模仿很重要 歌德避免級別縮放方法(儘管必須說 巫師3 具有啟用敵人升級的選項)。不是讓敵人變得更強以匹配玩家增強的力量, 歌德它的主角被高等級怪物無情地殺死,直到他們的等級超過他們。儘管傑洛特在冒險一開始就更擅長殺死敵人,但即使在遊戲開始時遇到熊、吸血鬼或大獅鷲,他也不會輕鬆過日子。在兩者中 巫師3歌德升級應該是一種滿足感,並且有機會參觀以前被認為太危險的區域。

當心 歌德翻拍 它不會是啟發《巫師》遊戲的遊戲的精確副本。除了改進過時的圖形和笨拙的運動系統之外,它還添加了新的任務並擴展了現有的任務。最後一部分很重要,就像原來的部分一樣 歌德 遭受情節漏洞和未完成的故事的困擾。是的,開發人員(其中一些正在運行 歌德原開發團隊)承諾盡可能忠於本質 歌德 ——進而延伸到傑洛特世界的本質。也許他會等待 巫師4 容易一點

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