本文更像是一系列多邊形,可以探索Roguelaes。


沒有人真的願意在電子遊戲中輸掉。畢竟,這是權力的幻想。您是否試圖克服 埃爾登戒指 老闆或您的哥哥擊中了Madden,這是一個獲勝的目標。但是,遊戲類型卻四處亂逛,真的……這很有趣嗎?

可以說,您將在中午輸掉Roguelike,您將在中午飢餓,否則您將在回家的路上獲得高峰時間的交通。它將僅發生。與靈魂中的損失不同,它不會被放氣或灰心,而在Roguelike中失去了我們,這會鼓勵我們前進。我們說,即使我們經過午夜,我們也會在6:30發出警報。

Roguelak是基於隨機級別的產生,我不知道我要加入什麼“,…”)很有趣。

與與孩子,成人和數字媒體一起工作的醫生合作的蘇德說,他最近加入了該類型,但他完全喜歡Roguelaes,列出 死細胞死神的詛咒 作為他的幾個最愛。他還提到了愛 費率Supergiant的2018年Roguelike性別升至主要情況。

死細胞
圖片:運動雙胞胎,邪惡帝國

做某事的事情 費率 因此,吸引人的訪問很有吸引力。 “費率 電報工作得很好,我教得很好。

有多好 費率 它教導,它也鼓勵實驗。 “(有)這種類似的感覺,”嗯,接下來可以創建什麼?接下來會發生什麼?接下來將有什麼策略? “他說,利希特曼博士有時會成為“障礙”,有時,球員有時會以一種非常機械的方式變得複雜的“障礙”,而利希特曼博士說。 費率 就像他在眾多球員中一樣,與他同在,即使是由於損失,他都與他點擊了他。

利希特曼博士說:“損失很多是很多人的損失。”損失不一定會導致進步。是的,您需要從一開始就再次開始遊戲,但是正如Sood博士所說的那樣,每次奔跑都有“ Metaprogrizrezez”。

蘇德博士說:“人們享受他喜歡的東西,“哦,進步如何,”成就感,我可以衡量故事的一小部分。”

Roguelse多次 – 像重型擊球手 費率 和遊戲序列或雷達 傳奇嚮導隨機丟失:永恆死亡 – 玩家中心死後返回世界。採訪中有新的故事或有關玩家角色的關係。蘇德博士說:“如果故事仍然失敗,我會失敗。我認為這就是我的想法。我認為人們和個人繼續發展我們的世界。”在 費率例如,扎格魯斯可以與Duusa交談,然後在進行新的對話之前,看著Megora,它是最認真的領導者之一,他是第一位領導者。 Sood說,他們之間的關係不是“您走多遠,但這種關係仍會改變“獲勝或損失”。

Zagreus和Hades在貿易Hades中
父親和兒子很少找到共同的土地。
圖像:超級遊戲

您不僅會對故事的進步感到歡迎,而且在Roguelike的機制中也受到歡迎。當我問利希特曼博士(Lichtman)從新的奔跑開始時,死於死亡,Roguelakes,將刪除先前運行中創建的創新版本和統計數據,檢查了我的語言。他說:“您不會從頭開始,因為您的技能已經提高。” “您更好地了解世界”,我們希望人類更好地了解我們周圍的世界,包括我們的Roguelas。

他說:“我認為您正在學習,這就是為什麼人們喜歡Roguelaes的原因。” “(您)不僅要學習,您還可以實驗(…)我們想繼續做事,直到獲得良好的回報為止。”

這些獎品通常是改變結構的一種手段,無論是持續持續或新武器之間的創新版本。自主是一名在Roguelaes中被確定為基本吸引力的博士,自治表明,玩家何時在建設中工作。 “您在Roguicon做的每座建築都再次使您有一種自治感。”這是我的選擇。 “(…)您的成功取決於建築。”

成功在Roguelike中可能意味著不同的事情。當然,要獲得學分 返回 這是一個成功,但是Spitmaw Blaster是您正確的武器或如何利用遊戲的寄生系統。

子彈地獄老闆戰鬥
返回
圖片:Housemarque / Sony Interactive Entertainment

實驗可能會導致成功,即使它不會被最後一個老闆擊敗,您也不會知道計劃,學習,正在教書。 “我知道人們通常不會考慮視頻遊戲,但這確實就是這樣。”

它與研究的進度有關,並連接到遊戲以改進並共同創建一個“運行”單元。 “這不是,也許這次我會克服老闆。”我該如何執行此策略?還有嗎? “我認為(這很吸引人),”我會理解。 “

Roguelik的可及性也想到了“跑步”。通常,它們是短暫的,成功的,許多樂趣和學習可以從短期開始完成。 “ Roguelaes的動作速度要快得多,因此您在這里或那裡混在一起,’我可以回來,這就是我發現的,所以沒有其他比賽大約15到20分鐘。那是。”

Aleks在敵人面前隨機失去:它永遠死亡。
隨機丟失:永恆死亡
圖片:Stormteller遊戲 /雷鳴般的出版

儘管短跑仍然可能很困難,但最體驗的玩家可能會遇到問題,而且很難成為遊戲吸引力的重要因素。或者,正如Lichtman博士所說的那樣,“我認為在Roguela(…)玩的人們很多。”

就像Souslike的性別一樣,“ Roguelaes對您的希望特別有利,” Lichtman博士說。玩家知道許多人會死,但“殺人真的是在學習。”

元,學習,實驗,成功核。所有這些都涉及在玩家中成長的能力,也就是說,兩位醫生都由兩名入學的醫生組成。利希特曼博士說:“人類(一個)固有的磁盤使人能有能力,這要歸功於做事,我們希望在事情上取得成功。”

Sood博士專門與兒童和年輕人一起工作,他還評論了年輕建築物對年輕人的能力。他說:“孩子們想成為命運的主人,所以他們與他們聯繫在一起,看看他們感到驕傲的東西,這真是太神奇了。”對於任何人來說,“遊戲可以成為情感調節的絕佳工具,您以正確的方式知道。”

在建立了這種能力之後,Roguelike的表現很好並且可以成功 – 這幾乎是第二天性。利希特曼博士說:“第一輪首次是第一輪比賽,第一輪非常簡單。”

儘管面臨挑戰,但他們就像Roguelaes 費率 玩家得到越來越好的東西,以獲得舒適感。當然,他們仍然會輸,但這就是遊戲的名稱,以及為什麼我們繼續返回。正如利希特曼(Lichtman)所說的那樣:“輸是其中的很大一部分。”

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