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無聊但總是迷人的模擬生活

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口袋妖怪波克皮亞 它提出了一個誘人的問題:如果我們重新開始會發生什麼事?拆除我們搖搖欲墜的基礎設施,關閉向大氣中排放污染物的工廠,並為生活在其上的所有生物重建一個宜居的星球?這是一個強大的幻想,幫助改變了像這樣的遊戲 我的世界 從玩具盒到數位組織。或許 罌粟 他問道,建造一個正常運作的世界比摧毀一個垂死的世界更有趣。

由歐米茄力量開發, 口袋妖怪波克皮亞 這是一款鎖定生活模擬遊戲,將神奇寶貝的通用語言應用到 Koei Tecmo 的勇者鬥惡龍建造者係列的創意樂趣中。這不僅僅意味著將所有你喜歡的怪物扔進一個迷人的城鎮建設沙盒中,而是將《神奇寶貝》系列的精神與一種可能更適合其友好的環保主義信息的類型聯繫起來。如果你能對他一連串無聊、節奏緩慢的任務有耐心, 口袋妖怪波克皮亞 它提醒我們要培育我們的世界和其中的所有小事物。

罌粟 它以漂亮的形式包裝了反烏托邦小說。在影片的開頭,孤獨的迪托醒來,發現了一個陌生的世界。所有的人類都消失了,空虛的世界是一片死草和廢墟的海洋。在冒充失蹤的訓練師後,迪托遇到了一隻唐格魯斯,他要求這個小斑點恢復神奇寶貝的棲息地,以便這些動物和希望滅絕的人類能夠回歸。如果不是充滿了鮮豔的色彩和神奇寶貝的魅力,這一切都會有點令人不安。

從那裡開始,遊戲的生活模擬循環變得非常清晰, 非常 慢慢地講一個 30 小時的故事(如果你剛開始的話),為沙盒的主要吸引力提供了一些結構。你將建造房屋,用多得我數不清的收藏品按照你的喜好裝飾世界,像沒有明天一樣手工製作,做飯,並最終學習如何建立一個完整的交易系統。進度分為完成某些怪物的請求,以及獲得類似 HM 的動作,讓你澆地、種草、打破方塊等等。 罌粟 它的深度出乎意料地深,但學習如何做到這一切是一個漫長而艱鉅的過程,口頭教程像河流一樣流動,甚至可以深達 20 個小時。

至少立刻就更滿足了 罌粟對該系列傳統的包羅萬象的概念進行了類似謎題的扭轉。要召喚怪物棲息在你的世界中,你必須想像它想要居住的棲息地。有些怪物只有在四棵高草排成一排時才會出現。其他人則有更複雜的需求,例如在雕刻桌椅上鋪滿野餐籃,或為鳴禽提供合適的舞台。關係

圖:Omega Force/神奇寶貝公司、任天堂

你不是教練 罌粟甚至 如果你正在模仿一個。沒有戰鬥。你的草型神奇寶貝只會使用其特定類型的力量來使花朵和蔬菜生長得更快,而不是使用藤蔓來捕捉其他愚蠢的怪物。正如我們在角色扮演遊戲中所知道的那樣,這裡沒有健身房或舊世界的遺跡。這些東西其實都被毀了。地圖,已構建 我的世界-和街區一樣,它們點綴著熟悉的關東地標,就像擱淺的安妮號船,乞求修復和翻新。零散的傳說記錄提到了古代道館領袖,但他們也已經消失了。世界是一張白紙。那你打算用它做什麼呢?

這個開放式問題給了你很大的發揮空間並發現你的答案。也許您想透過在精心規劃的街道上建造一排房屋來重建您熟悉和喜愛的城鎮。也許你想完全拋棄人類的視野,用古老的草和木頭建造自然棲息地。您會連接纏結的電線來操作需要電力的機器,還是會完全忽略工業?您將逐塊做出所有決定。

所有這些遊戲玩法都是在生態環境中進行的,這對於任何玩過《寶可夢》遊戲的人來說並不奇怪。角色扮演遊戲充滿了怪異的氣候災難和對城市化的輕鬆評論。透過收集傳統資料可以找到這裡失蹤人員的故事,也觸及了類似的主題。不過,人們對地球的健康明顯感到焦慮,並擔心它已經走得太遠而無法拯救。 罌粟 從不處理厄運論。相反,玩家有空間根據這些感受做一些建設性的事情。透過密切關注每一個小邦斯利的需求來重新填充一個死亡的星球,這成為一種數位宣洩的小行為。如果我們願意做這項工作,也許扭轉局面永遠不會太晚。

他們之間存在著緊張關係 罌粟 作為沙盒生活模擬和基於故事的遊戲。

要達到這種感覺需要耐心,而放棄許多有用設施的遊戲並不總是能贏得耐心。如果你想給怪物一個任務,例如重建一個被毀壞的寶可夢中心,你必須找到它們在世界各地徘徊,命令它們跟隨你,然後去執行你想做的任務。有時,這意味著你受到鬼鬼祟祟的寶可夢人工智慧的擺佈,等待它意識到你想要它潑水,這樣你就可以清潔傑尼龜。這個小缺點需要更多的時間,因為世界被分成不同的生物群系(中央草地、佈滿地雷的洛磯山脈、海濱小鎮)。如果你需要一個專門在一個區域建造的怪物,你可能需要從一個區域到另一個區域才能讓它發揮作用。

他們之間存在著緊張關係 罌粟 沙盒是一款生活模擬和基於故事的遊戲,其進展非常刻意。如果你只是每隔一天去那裡玩一個小時,那麼你需要幾週(如果不是幾個月)持續的遊戲時間才能獲得有效地滾動、嗅金錠或穿越世界的能力。沙盒遊戲總是有內建的進程,但通常感覺你從一開始就獲得了所需的一切。難題在於弄清楚如何從鏟土到建造摩天大樓。 罌粟的故事充滿了每次訪問一個系統的任務,削弱了這種發現感,刪除了訊息,直到它決定是時候學習了。

圖:任天堂/光榮特庫摩

雖然令人沮喪,但這種緩慢的節奏是經過深思熟慮的選擇。 罌粟 他不希望自己所提供的一切一下子就爆發了。它透過為建築項目設置計時器來讓你等待;有些人需要 15 分鐘才能起床,有些人則需要一整天。你必須登錄,玩一會兒,盡可能多地開火,然後退出。不過,要開始自動化大規模生產錠需要很長時間 罌粟 方便逐步給予利潤。

這個決定有些誠實,即使它不得不排除一些球員。生態系統不是一天就能清理乾淨的。這需要時間和注意力。早起時間緩慢 罌粟 從長遠來看,花時間修復磚砌車道上的坑洞和澆灌每一塊乾草是值得的。你必須投資進步。

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接近 30 小時時,遊戲結束時的苛刻要求開始減弱,我回到了冒險開始的起始場地。在玩耍的時候,我一直在一點一點地裝飾——這裡有一座樹葉小屋,那裡有一片裝飾草——但我已經有一段時間沒有停下來看看這個區域已經發展了多遠了。十幾隻神奇寶貝快樂地走來走去,平靜地過著他們的小生活。有些人正在和新朋友玩捉人遊戲。其他人則在他們最喜歡的奧術玩偶旁的泳池邊享受日光浴。在我隨意放置的公園長椅上,一隻古米和一隻鯉魚一起打盹。

有那麼一會兒,我忘記了自己正在玩一個非常機械的模式,在這種模式中,怪物感覺更像是工具而不是動物。 (在某些方面, 罌粟 用一種工作換取另一種工作。 )我覺得我為一些可愛的神奇寶貝創造了一個舒適的家。不是一個由人類以狩獵動物為運動而建造的地方,而是一個圍繞著它們塑造的世界。


口袋妖怪波克皮亞 將於 3 月 5 日在 Nintendo Switch 2 上發布。遊戲使用任天堂提供的預發布下載代碼在 Nintendo Switch 2 上進行了審核。你可以找到它 有關 Polygon 道德政策的更多資訊請點擊此處

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