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猩紅斗篷將《黑暗靈魂》變成了老派奇幻作品

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深紅海角 一個孩子按照醫生的要求開始尋找植物。離開村莊時,他們遇到了一個穿著深紅色斗篷遮住部分臉的黑人。他們交談,孩子解釋他們的任務。視角發生了變化,該男子得出結論,醫生實際上是死靈法師,他並沒有製作治療藥物:他必須面對劊子手。這是 深紅海角一款 2D 魂類遊戲,與同類遊戲不同,它專注於創造迷人的老式幻想。

由 Poor Lock 開發,最近針對 Windows PC 發布。 深紅海角 在 20 世紀上半葉,這讓人回想起《怪誕故事》等經典奇幻雜誌佔據主導地位的時代。你扮演風暴米隆,並發誓與緋紅斗篷的其他成員一起保護阿夫羅姆王國免受女巫的侵害。除了他的神奇斗篷和雙手劍之外,米隆除了勇氣和責任感之外一無所有,可以幫助他完成任務。

圖:可憐的鎖

這麼說 深紅海角 只是 2D 改編 黑暗靈魂 公式就是低價銷售遊戲。毫無疑問,FromSoftware 的標誌性遊戲設計非常多。戰鬥中的每一擊都很重要,即使是最普通的強盜也能用斧頭擊中幾下將你擊倒。你可以透過在正確的時間閃避到另一側來躲避或逃脫敵人的攻擊。你的治療物品數量有限,是的,你可以透過躺在藍色花床上來補充它們,這會導致敵人重生。至少你死後不會失去殺死敵人賺來的錢!

可憐的洛克的補充與調整 深紅沙漠 感覺和其他魂類遊戲不一樣。首先,米隆無法升級,因此你無法透過長窗口生命條來控制他。所有版本均來自您提供的項目。在戰鬥方面,工作室優先考慮的是現實方法,而不是力量幻想。遊戲開始時你擁有的唯一武器是一把普通的雙手劍,殺死敵人時不再掉落。在其他中世紀奇幻遊戲中,其物理性通常是分散式武器,但也 深紅海角你可以感受到用這把劍戰鬥對一個人的要求有多大。

任何使用劍的動作都會以緩慢而沉重的動畫來表示。此外,遊戲風格複製了現實世界的技術,從刺擊到技巧。這是一場所有參與者都在等待看誰先承諾的舞蹈。這些舉措雖然緩慢,但意義重大,因為任何錯誤的決定都可能付出高昂的代價。

基於戰鬥的方式幫助創造世界 深紅海角 工作室從古老的通俗奇幻故事中汲取靈感,創造了一個強盜像惡魔一樣殘忍和危險的地方,他們所需要的只是一把刀或一把弓,讓他們在戰鬥前三思而後行。女巫或許是深紅海岬的死敵,但她們是住在黑暗森林小茅屋裡的普通女性。這很奇怪,但它們簡單的設計讓它們看起來更具威脅性。他們不需要召喚大量的靈魂或魔法雷射飛彈的火球來威脅你。在 深紅海角他們派出成群的烏鴉追擊你,並命令致命的不朽骷髏追隨他們的目標。

圖:可憐的洛克

與對手一樣,遊戲世界的其他部分感覺很正常,這使得奇幻元素脫穎而出。就像古老的劍與魔法故事一樣,魔法也包括在內 深紅海角 激發著迷和恐懼。魔法和其他奇幻元素在這些商店如此吸引人的部分原因很少得到解釋。在作家羅伯特‧霍華德 (Robert E. Howard) 的故事之一中 野蠻人柯南柯南在城市中發現了一座神秘的塔。他入侵它,尋找承諾的寶藏,卻遇見了一個長著象頭的人形生物。你最後讀完這個短篇故事,卻不知道這個生物是什麼,也不知道它有什麼力量,就像你在第一部中對抗的死靈法師一樣。 深紅海角

遊戲極簡的手繪藝術風格使這種對比更加有效。經典的城堡佈局和連接各個樓層的藤蔓讓人想起古老的圖畫書,粗略的草圖足以激發想像力。

深紅海角 他是個對自己的身分有清晰認識的靈魂類人。它的劍與魔法的世界以及緩慢而簡單的遊戲玩法可能不適合所有人,但這種老式的冒險是一種令人愉快的體驗。 深紅海角 它並沒有將《Soulslike》推向新的高度,但它確實展示了該類型的彈性以及擊中正確音符和設定正確基調的價值。

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