多年來,Nvidia 首次拒絕在 CES 上推出新型號的 GeForce 顯卡。首席執行官黃仁勳在幾乎完全未經排練的 90 分鐘主題演講中重點關注了該公司占主導地位的人工智能業務,並將該公司與遊戲相關的公告放到了當晚晚些時候發布的單獨視頻中。
相反,該公司專注於對其現有設備的軟件改進。在這方面最重要的公告是 DLSS 4.5,它為 Nvidia 的升級和幀生成技術增加了一系列新功能。
DLSS 的升級通過新的“第二代 Transformer 模型”得到增強,Nvidia 表示該模型已經“在擴展數據集上進行了訓練”,以改進創建新像素時的預測。根據 Nvidia 的 Bryan Catanzaro 的說法,這對於性能和超性能模式下的圖像質量特別有利,在這些模式下,升級器必須做更多的猜測,因為它是從較低分辨率的源圖像上工作的。
DLSS 的多幀生成也得到了改進,將每個顯示幀的 AI 生成幀數量從 3 個增加到了 5 個。 DLSS MFG 的新 6x 模式與動態多幀生成相結合,其中 AI 生成的幀數可以動態變化,增加“所需場景”期間生成的幀數,並減少較簡單場景中生成的幀數,“從而僅計算需要的內容”。
多幀生成的標準警告仍然適用:它仍然需要 RTX 50 系列 GPU(40 系列仍然只能在每個渲染幀生成一幀,而舊卡根本無法生成額外的幀),並且遊戲仍然需要以相當高的基本幀速率運行,以減少延遲和渲染滑稽動作。它仍然是一個有用的工具,可以讓快速運行的遊戲運行得更快,但它無助於將無法玩的幀速率轉換為可玩的幀速率。










