在該遊戲機的懷舊迴聲中,任天堂在他的遊戲屬的艱苦挑戰面前面臨著老Rivaldo的挑戰。去年,在 Astro Bot索尼嘗試了30年後,成為了任天堂級的第一個平台。現在,在經典的寵物改建中,Sonic正在尋找Mario。這個詞是 Sonic賽車:Crossworlds 挑戰者對於馬里奧·卡頓(Mario Karten)的王冠是合法的,也許是任天堂系列年度33年的類型。有什麼嗎?
一句話,是的; Sonic賽車:Crossworlds 這很棒。雄心勃勃的Switch 2發射標題後搖擺不定 馬里奧卡丁車界Sega的社交媒體團體在水中聞到了血液,並稱為Nintendo,他答應了舊比賽。他們必須知道他們坐在一些特別的地方。 Crossworlds 這是一款Racazo-sharp賽車遊戲,網站脫穎而出 馬里奧卡丁車界 有一些節奏:直接速度,自定義,經濟和關注點。
更好嗎?我不知道。 (毫無疑問,它仍然無法觸及無與倫比的 Mario Kart 8 Deluxe。 )如果有的話,我會打電話給附件。 Sonic賽車:Crossworlds 和 馬里奧卡丁車界 它們是兩個平等的遊戲,在非常規類型的類型中幾乎相同。它們像美學和哲學一樣獨立……好吧,像任天堂和sega一樣。
這可能是最令人滿意的事情 Crossworlds實際上:這很聲音, 極其 Sega。 Sega,製造商 跑步,美國代托納,,,, Sega集會當時,其他人是街機比賽的不可否認的國王。但是,給或偶爾乘坐最初的街機小屋,其內部日本團體很長一段時間都不會進行比賽。 (在英國的數字相撲製作中,聲音賽車遊戲一直很不錯)
CrossworldsSonic Group開發人員幫助了初始D組的成員,長期以來一直不再發癢。它是盲人和侵略性的,帶有音樂家的啞鐘,具有嚴重的音樂音樂和硬聲音,聲音戒指是可以雕刻的。這場比賽更柔和,技術上是中等的,幾乎不斷鼓勵粘在海鷗上的磁性風格。這是一個真正的交易,在主要賽車遊戲中擁有味精是很棒的。
這確實是一個不斷的推動。像馬里奧卡片一樣,當他們在空中扔技巧時,您會創建一個推動力,並在提高速度的同時撿起戒指的同時敲開戒指。但是衝動本身更具侵略性,種族的節奏和賽道的角色通常都在提升選項之間進行選擇。特別是在考慮技巧需要加速器按鈕時,請扔右棍。但這是令人興奮的,尤其是當速度從速度降低時。
這是很多維護,並且賽道引起了很多關注。跑步者 – 大多數聲音角色,包括一些通配符,例如Hatsune Miku,每個通配符都有自己的統計數據,車輛和個人自定義組件。在進行前進時,您可以解鎖優勢和特權,以補充或平衡跑步者統計和車輛統計。 Sonic賽車:Crossworlds 這是一款構建角色的比賽遊戲。隨著時間的流逝,它可能會改善您喜歡的組合,以品嚐Mario Kart等不同口味。 (至少這就是我玩Mario Kart的方式。)
在賽道上,有一種積極的方式,一種奇妙的氛圍,可以充電爪子,以增加門戶和廢除技術,從而增加保護您免受三圈的門戶。 馬里奧卡丁車界 比較它幾乎顯然會感覺到,甚至在直接進行辯論之前。
但這並不意味著 馬里奧卡丁車界 比賽是一場技術,參與或精緻的比賽。遠離它。有任天堂遊戲 Crossworlds 在幾個重要領域的許可:跟踪設計和物理。 Crossworlds“課程很快,活動和層次,但是它們沒有獨特的複雜性和多樣性 馬里奧卡丁車界 套房。當您考慮火車磨和牆上的技術時 地球以及它們幾乎在平台遊戲中與幾何相互作用的方式,Mario Kart課程表明了永久的深度(尤其是在一段時間內),完全無法製作遊戲的曲目。如果 Sonic賽車:Crossworlds‘在任何地方餵食,它都在物理學中,感覺非常輕巧和令人擔憂。 馬里奧卡丁車界 跑步者與道路表面互動的方式感覺更為基礎和可預測。
但是,也許這是美學的機會。當然,這是兩種開發人員的家庭風格。 Sonic賽車:Crossworlds 這是一個明亮而數字化的表演,急忙陶醉。 馬里奧卡丁車界 您認為您可以將其放在屏幕上並觸摸它是一個類似玩具的口袋宇宙。 SEGA和任天堂的本質已經完成。您喜歡品嚐的東西,或者可能是部分忠誠。但是他們倆都是喜悅。
Sonic賽車:Crossworlds Nintendo Switch,PlayStation 4,Windows PC,Xbox One和Xbox系列X。 Nintendo Switch版本2。