當日常生活中的平凡戰鬥比虛構的戰爭更大時,為什麼視頻遊戲竭盡全力發明巨大的衝突?哦,您認為與骨頭龍的戰鬥是強烈的嗎?嘗試在十幾歲的時候學習高中。哦,您不能配對不切實際的美麗標準,哦。

通過將船隻丟棄為奇妙的逃犯,玩遊戲的想法, 消耗我 玩家面對現實。他在今年的獨立遊戲節上贏得了Seamus McNally Grand Prix,Jenny Jiao Hsia是自傳的作品,非常適合他動蕩的兒童。飲食開始時是關於文化的故事,成為高壓力和組裝責任的社會行動。發明和意外, 消耗我 這是一個錯誤的勝利,包括重定向和未解決的生活。

打開內容警告的權利,該警告代表玩家吃飯, 消耗我焦點看起來像是輕微切割的。珍妮(Jenny)是一個居住在紐約的少女,沉重體重。每天都有一周的體重來應對自己的“叮咬”,需要急劇的飲食習慣才能處理其缺乏安全感。珍妮(Jenny)借鑒了人的結構,每天都需要花費時間來平衡食物消費和能源水平。

圖片:十六進制

最初,我的核心關注點是每天都在珍妮的日常目標上進行一頓飯。這涉及在午餐盒中接受不同形式的食物。我可以填補食物所需的所有空間,而每件作品都增加了加上我的叮咬,大多數時候我是金色的。當我吃太多危險時,它會迫使我粉碎鍛煉的空閒時間,或者不適當地吃東西,小吃會迫使我使用小吃攻擊。珍妮的痴迷既不健康,但從遊戲角度來看是可以管理的。經過一些嘗試,我得到了拼圖弓上的手柄,並開始為堅持常規的能力而感到自豪。這是錯誤的安全性;我將獲得的信心越多,文化領域的飲食文化就越大。

就像我大部分的超凡焦點一樣, 消耗我 50輛汽車開始成為堆棧。珍妮的重點分佈在幾種職責之間,以使必須在特定章節中必須完成的任務列表更加嚴格。他需要每週做每週的工作,因為洗衣服並清潔浴室。他需要保持自己的筆記。在男友著陸後,它必須為日期提供空間,以及與儀表的能量和叮咬的關係。生命很少讓一件事情太久,所以 消耗我 它不是。

每個新活動都表示為咬合大小的迷你游戲,無論我試圖在四肢還是在洗衣文件夾中加入瑜伽位置。 HSIA和共同開發者AP Thomson在這裡進行了清晰的談話 佛羅倫斯 和Anna Anthropy的自傳 dys4ia但是他們還從事韋羅的設計工作,效果很大。隱喻是Nintendo Wacko系列的完美隱喻。珍妮(Jenny)的生活是一個快速的微型收藏,在這裡不需要時間才能擺脫責任。他一生中的所有新事態發展都通過建立有效的平衡平衡,在每一章方面取得了更嚴肅的方式,這在他的盤子上賦予了其他事情。

問問自己,為什麼這麼多的故事在一個巨大的氣候中越來越多,就會感覺現實生活很少如此乾淨嗎?

為了保護組裝生命系統系統的這一挑戰所需的一切。每個決策問題。如果我在早上化妝時做第一件事,我可以選擇這一天,以幫助我想像以後最好的活動。我的壁櫥裡的每件衣服都有瑜伽課或津貼,可以幫助我擺脫狗的散步。最終,我讓您有一天可以採取其他行動,但是這樣做會給我的精力帶來損失,這可能會使我的飲食感到困惑。每個機會通常都有一個交易,可以重新建立珍妮的其他目標之一。始終有可能在一章中的所有目標,包括任何可選目的,但是 消耗我 將青少年思想放在社會的期望非常稀薄的過程中,這是一個值得注意的工作。

消耗我 這個女孩存在於年輕人的文學和成年人的女權主義獨立遊戲的悠久傳統中,但它彰顯了對她在經驗中的經歷的重要性。在每一輪中,他都渴望從道德的孩子身上減少虛構的珍妮。我們總是通過角色的眼睛看到這個故事,當您在整個遊戲的筆記本上翻轉時,都會看到這個故事。即使是在藍色的音調時,世界仍然充滿了安靜,明亮的色彩和播放。沒有希望,大大降低了失去的原因。飲食失調並不定義。這是一個像其他任何人一樣代表的年輕人。

這是一種發送的哲學 消耗我 在意外的方向上遇到誠實的自我思考。珍妮用食物和他的身體不想希望能帶來巨大的後果。取而代之的是,飲食在背景中消失,故事的時間越長。為了避免遊戲,它必須在一周內被咬合,但是重量分支消失了,因為SAT術語需要注意。珍妮改變了。它的目標改變,固定量變化,改變了他的疾病的本質。它與劇本沒有鏈接,該腳本承諾他的生活將在接下來的下一步來,即使他可以花很多時間。如果有些事情感到非常高興,請問自己,為什麼這麼多故事的故事會感到有必要在現實生活很少如此乾淨的情況下以巨大的氣候結束?

珍妮(Jenny)位於消費量表的前面。 圖片:十六進制

(ed。注:製作小型劇透 消耗我 繼續。 )

在他的結語中, 消耗我 這需要最近的反思轉彎。在蒙太奇中,該遊戲包括一個研究了Hsia和Thomson來的結局的場景。如何最終討論,湯姆森問HSIA現實生活中發生了什麼。他看著發生了什麼事,多年來在他的發展中解壓縮了自然的方式。沒有像徵性的變形不記得了。一切都發生了。當信用終於滾動時,我們認為珍妮尚未增長。他的生活將保留在書籍回憶中。每張塗鴉在每張照片中,安妮·焦慮(Anny Angsty)詩都講述了另一個關於這個故事的文章。

消耗我 這是那本書的頁面,但這還不是最後。這是要完成的列表中的另一個檢查框。如果您不問明天可以做什麼,您將永遠不會擊敗它。


消耗我 9月25日將在MacOS和Windows PC上發布。該遊戲在Steam甲板上進行了審查,以下載提供六角形的下載代碼。您可以在此處找到有關多邊形道德政策的其他信息。

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