一個 神秘地牢 當您成為一個口袋怪物時,您可以共享基本的公式時,選擇一個伴侶,然後逐步通過地牢產生的地牢來營救您的同學,並發現轉型的原因。這對兒童來說是正確且友好的,但是該系列並不害羞地避免複雜的問題或老闆打架的挑戰。 Espinoff系列中的所有11個條目都遵循地牢和救援任務循環,戲劇性的情節,Roguelaen粉絲和戲劇性的情節,這些情節吸引了Pokemon進入經典冠軍。

向上磨

圖片:Chunsoft Co. / Pokemon Company

一個 神秘地牢 特許經營開始 紅色和藍色救援隊 Game Boy Advance和DS。系列網格使我們變成了轉彎探索的轉彎,您正在尋找梯子,目標口袋妖怪或物品。任務是重複的,但是每個地牢都是一個強大的主題,而且運動不斷增長。未能放置地牢將玩家送到村莊,金錢和物品已經完成。這種嚴厲的懲罰是針對Roguelaes的粉絲。然而, 神秘地牢 打擊使跑步的球員在跑步之間分開,類似於roguerikes Shiren流浪者

下一部分, 時間和黑暗的探險家, 他通過添加第四代和地牢大小的新神奇寶貝來做出一些重要的改進。實際上是 口袋妖怪神秘地牢, 他必須就是所有。一個 時間和黑暗 遊戲被引入了新的機械師,例如飢餓的儀表和怪物,在緊密的敵人中進行了迷你戰鬥的狹窄空間。這些附加組件面臨更大的挑戰,是1980年代Roguelike等Roguelike屬遊戲的完美挑戰 lotr。由於這些變化,遊戲感​​到更加令人感到感覺,但最好的改進是遊戲的故事。 時間和黑暗 教學參與者,情感風險,性格互動,具有令人難忘的性格互動,並感到不安。這次 神秘地牢 他為特許經營的身份製作了一個基本的敘事專欄,這比00更常見。

天上的探險家 第三版是增強的 時間和黑暗 遊戲。他沒有玩耍。相反,它增加了更多的故事和波蘭 時間和黑暗保持挑戰本身,當提出最合適的對遊戲的搜索時,是最敬業的玩家來獲得新的東西。

轉彎不正確

Axew和Oshawatt在冒險中發射 圖片:Spike Chunsoft Co. / Pokemon Company

第一個3DS輸入,2012年 無限門在整個3D中重建了專營權,但專營權開始質量下降。 無限門 要利用公式,請刪除同時從事幾個工作的能力。神奇寶貝並不是體驗系統變化的背後,所有積分都在所有團隊成員之間共享。晚期的探索要少得多。儘管所有這些變化似乎在表面上很方便,但它們是有代價的。

無限門 它只有第五代口袋妖怪,即從前幾代人那裡。雖然敘述是雄心勃勃的,但它不符合上一個條目的高度。儘管 無限門 它具有視聽和吸引人的音樂,Roguelke被第二代人深深地落下 神秘地牢 遊戲,回到串行目錄。

相比之下,2015年 超級神秘的地牢 感覺就像是一個監督。這個3DS標題帶來了舊樣式和內容:所有第一代和第六代神奇寶貝都是合同的,幾乎所有簡化 無限門 缺少。長教程和過場動畫播放了早期的遊戲。但是,一旦介紹越過,故事就成為最好的特許經營之一。但是,這個問題將這些遊戲的各個方面歸結為Roguelk的基本要素。 超級神秘的地牢M級別是隨機的,但它們不足以感覺自己正在更改物品。看到一個地牢地板之後,您已經看到了所有的地下。與遊戲相比 匹配Spelunky和Isaac,,,, 超級神秘的地牢 肯定會玩,而不是試圖將Roguelike性別推向新領域。 “哦,你要老了 神秘的地牢? 在這裡,現在您再也不會問我了。 “遊戲類型。

主角已經成為皮卡丘。 圖片:Spike Chunsoft Co / The Pokemon Company

2020。 口袋妖怪神秘地牢:救援集團DX 返回的另一種方法是原始遊戲中的一步,懷舊,尤其是更有趣。它為生活質量提供了許多改進,例如更容易的菜單和控件,以及跳過身份問卷並選擇您喜歡的房屋的能力。第一款遊戲已經是測試它的好方法,而且冷卻的藝術風格加上很好,但是如果您知道專營權,就很容易跳。

充其量, 神奇寶貝神秘地牢 Pokémon和Roguelaes抓住了那些喜歡的人:所有旅行的含義都可以實現。您可以擴大99層命運塔樓的活潑粉絲,也可以挽救失落的毛毛蟲。最簡單的搜索也帶有重量。因此,除了山峰和山谷, 神秘地牢 口袋妖怪是Rogueghulan中最重要的實驗之一,也是最重要的實驗之一。

來源連結