作為我的一部分 戰地6 戰役的修訂,我在幾乎所有意義上解釋的第一人稱的單一組成部分,顯然是通過世界的世界,緊密和線性的方式,該系列一直是關於戰爭的。嗯,可以肯定地說是多遊戲 遠的 多少錢以及這件作品的價值 戰地6據看來是要啟動串口返回才可以啟動。
一個長期存在的戰場將記住連載日,在那裡游戲 壞公司2 和 戰地3 恢復。地圖很大,所有遊戲都感覺很合適 戰鬥 由於隊伍規模龐大,所有領地、海空交通工具以及戰斗大多是在空曠的環境中進行。以下比賽繼續進行 戰地4 阿羅,他們努力重複這種感覺。 戰地1 他給了很好的喬塔,但最後還是有點短 只是 和 2042 連續得分很低,尤其是後者。
戰地6 他跳到坦克的方向盤後面,跳得那麼猛烈,那麼猛烈。我確信,但如果你以正確的方式出現在地圖上,有些時刻會在 15 年後再次出現,有些時刻會讓人產生嚴重的懷舊之情。即使當你加入你的伙伴並作為一個整體工作時,當你在車上找到幾個座位時,走路,走路。
然而,這些時刻並不是持續不斷的 戰地6 並不專注於帶來這些感受。玩家曾擔心8月份公測期間,戰鬥會過於激進並試圖去遵守 使命召喚:黑色行動7由於兩個週末都包含較小的地圖。火力行動和SOBs包括新城市等地圖,遊戲中只有九張地圖,不是一個小部分 戰地6 競技場更傾向於射手風格。
地圖 – 例如,聖徒區、曼哈頓大橋和帝國大廈,適合解決附近的問題。拖鞋和速度較慢、更具戰術性的遊戲是不可能的。但只有九張地圖,缺乏多樣性。較小的地圖和播放列表雖然好玩,但玩不出戰場的實力,無法與使命的整體抗衡。
戰地6 當你這樣做時,所有的戰爭都會脫穎而出。無論您選擇狙擊步槍、輕機槍、卡賓槍還是攻擊步槍,都需要大量 CQB 播放列表並進行遊戲。正如預期的那樣,槍戰很棒,就像音頻設計一樣。邁克爾·貝式的遊戲具有更多的幀率、史詩般的時刻、巨大的爆炸以及更多的電影效果。
這裡有一個巨大的優勢,什麼地圖和模式可以選擇,選擇的方式你選擇,選擇的方式。就我而言,我可以從過濾器中忽略這些較小的地圖並參與巨型精神,讓我想起真正的戰場。由於有一些地圖適應了這種遊戲玩法,因此戰地工作室的決定是違背戰場工作室的決定,以任務的方式與地圖和模式競爭,而不是專注於系列中的巨型規模。
這一切都是為了說, 戰地6 《戰場》已恢復到最佳狀態……但有時卻很孤單。雖然它並不像嚴肅的遊戲那麼嚴重,但多人遊戲卻與自己的身份作鬥爭,類似於戰役。這裡有希望 戰地6 路線圖提供了一些適合大型團體的地圖。