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索尼殺死 Bluepoint Games 是 PlayStation 的最新重大失敗

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索尼將關閉 2018 年遊戲開發商 Bluepoint Games 巨像之影 重製版和 PlayStation 5 首發遊戲 惡魔之魂這是對 PlayStation Studios 陣容的最新打擊。 Bluepoint 將成為繼行動開發商 Neon Koi 關閉後過去兩年內第三家索尼旗下的工作室。 和睦 創作者 Firewalk 工作室。

雖然任何遊戲工作室的關閉都會令人失望,因為多年的工作未完成和未玩,數百人失業,但 Bluepoint Games 的關閉與索尼其他裁員有很大不同。 Bluepoint 曾受《潛龍諜影》和《戰神》系列委託,作為重製版和重製版開發商取得了成功。當 PlayStation 粉絲幻想重製一款心愛的遊戲或系列時,這家總部位於德克薩斯州奧斯汀的開發商經常被提及為首選工作室。

然而,自 2021 年索尼收購 Bluepoint 以來,這種幻想與現實並不相符。 Bluepoint 創辦人兼總裁 Marco Thrush 表示,工作室表示希望不再重新利用他人的作品,而是成為一支致力於原創遊戲的團隊。

「我們的團隊是一支經驗豐富的團隊,」Thrush 在 2021 年收購 Bluepoint 後不久告訴 IGN。 「大多數人的平均經驗約為 15 年,他們都來自原創開發。我們沒有一群開發者接受過重製和重製方面的培訓。我們心中有遊戲開發的原創思維,這就是我們準備好的,最終準備好在索尼的幫助下繼續前進,展示我們能做什麼,並向 PlayStation 展示我們能做什麼。」

Bluepoint 最初的、未宣布的項目是一款基於《戰神》系列的直播遊戲,這是索尼曾經熱情(後來重新考慮)的計劃的一部分,該計劃旨在通過多種直播遊戲湧入市場。據報道,Bluepoint 的《戰神》遊戲已於 2025 年初被廢棄,隨後的宣傳也沒有得到索尼的批准,導致開發商關閉。

PlayStation 粉絲對 Bluepoint 的關閉感到不安是理所當然的,因為 Bluepoint 仍然對他們抱有承諾,作為一支可以讓老遊戲因忠誠和愛而閃耀的團隊。 PlayStation 目錄中不乏潛在的重製版和重製版候選人(例如 血源性),Bluepoint 作為內部 PlayStation 工作室的承諾現在已經泡湯了。雖然 Neon Koi 和 Firewalk 的關閉可能對其產生了影響,但關閉這些工作室的決定在當時看來是一個不錯的決定,因為 PlayStation 半心半意地試圖佔領行動市場,但遭到了徹底的失敗。 和睦 對那些開發商來說,這無疑是一場災難。

索尼在過去七年中投入巨資,在其專門的開發人員和支援工作室的組合中增加了 11 個工作室。其中三個已經關閉,其中一些已經多年沒有發行遊戲了。我們仍在等待 Haven Studios 的射擊遊戲 公平遊戲Bend Studio、Media Molecule 和 Naughty Dog 等知名工作室將於 2023 年宣布推出新一代專案。

對 PlayStation 來說,這是一個醜陋且效率低的五年。像 London Studios 和 Japan Studio 這樣的老牌團隊已經關閉,近年來 Insomniac Games、Naughty Dog、Guerrilla Games 以及 SIE 的技術、創作和支援部門也受到了數百人的裁員影響。索尼對《天命》開發商 Bungie 的收購越來越讓人感覺像是一項管理不善的數十億美元投資,尤其是因為該工作室在串流媒體服務遊戲方面被指控為 PlayStation 的領導者。

PlayStation 的許多失誤可歸因於多種因素,包括消費者口味的變化、COVID-19 大流行的影響、視頻遊戲開發成本不斷增加以及誤導性野心,尤其是在試圖保留 10 款或更多遊戲在線服務時。但 Bluepoint 的關閉給人的感覺不僅僅是錯誤。這是這一代 PlayStation 最明顯、最尷尬的失敗之一。索尼為了追求一個不可能的目標,吞併並吐出了一位久經考驗的粉絲開發者,導致許多有前途的和數十名才華橫溢的遊戲開發者失業。

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