黑暗險惡的走廊,天花板上懸掛著屍體,沒有任何可以防禦任何東西的武器……不是人類。我還在玩正確的遊戲嗎?這就是所謂的超暴力科幻射擊遊戲嗎? 羅密歐死了?
Grasshopper Manufacture 最新動作冒險遊戲的片尾字幕證實了我自寫作以來一直懷疑的事情。 羅密歐死了 預覽;這個遊戲充滿了驚喜。突然的轉折不僅體現在故事和第三人稱射擊遊戲中,也體現在遊戲的視覺風格中,其中包括各種卡通藝術。這是一個混亂的整體,適合一個不尋常的故事,講述的是一個年輕的、半死不活的聯邦調查局太空特工,他的祖父在他的夾克後面,因為他正在尋找他與變種人戰鬥的超自然(並且可能是殺人的)女朋友。
你將致力於它 羅密歐死了:在被“腐爛”(殭屍)佔領的購物中心和市政廳中戰鬥,希望最後能找到羅密歐心愛的朱麗葉。但即使這不是使命 相當 正如您所期望的那樣成功,您至少可以通過各種過場動畫更多地了解羅密歐在成為太空特工之前的生活。在完成一次充滿動感的任務後,羅密歐總是回到一艘 2D FBI 宇宙飛船,在那裡他向他的船長匯報情況,也可以選擇與他的妹妹、一幅會說話的畫、一隻人形貓或他喜歡咖哩的母親匯報情況。
雖然我遇到了很多奇怪的不幸,但我在最不可能的地方找到了友誼,在 3D 和 2D 屏幕之間切換的次數多得我數不清,並在 20 多個小時內養育了一小群寵物殭屍。 羅密歐死了 通關過程中,最大的驚喜發生在參觀一座令人毛骨悚然的瘋人院期間。
當然,人們不會想到這是一座廢棄的建築,牆壁上的油漆剝落,地板上濺滿了血,但這是一款動作遊戲,對吧?你不能責怪我認為我可以拔出槍並炸出一條路。相反,我陷入了時間循環,沒有我的可怕的 DeadGear 武器(榴彈發射器、能量槍、電鋸武士刀 – 諸如此類的東西)。羅密歐從一個被擊敗的聯邦調查局太空特工變成了一個殘疾的人類,這……令人驚訝地有趣。
庇護探訪不僅僅是一種奇怪的節奏變化,還變成了一種不祥的尖叫。我潛入滿是舊毛巾、躺椅和浴缸的荒涼房間,這些東西本不應該被過度檢查,我拼命尋找逃跑的線索,同時試圖避開致命的怪物。最糟糕的部分(也是最好的入場)是跳躍護理;每當我發現有關病人的新信息時,他們的鬼魂就會出現在我身後的某個地方——他們沒有攻擊,但足以讓我脊背發涼。
同時 羅密歐死了 庇護時間循環經常在時間上來回跳躍,因此執行得特別好,因為它永遠不會變得過於重複或混亂。雖然我一次又一次地回到療養院門口,但每次的廣泛探索都會讓房間發生一些細微的變化。每當我換房間失敗時,羅密歐明智的祖父就會在他孫子的夾克後面留下暗示,從而為我指明了正確的方向。
所有這一切都伴隨著一系列令人難以置信的令人不安但又有趣的謎題;庇護順序的另一個例子 羅密歐死了我的獨特之處在於,我負責將死去的病人娃娃的面孔改變成曾經活著的人的形象,從而幫助他們安息。我的努力得到的回報就是其中之一 羅馬已死標誌性場景 雖然遊戲的每個章節都通過卡通(逐幀鏡頭)講述自己的故事,但藝術風格總是不同的。雖然乾淨、彩色的圖畫和暗淡、喜怒無常的點狀頁面構成了前幾章的主幹,但這一章潦草的標記和黑白藍的顏色卻無法與瘋人院枯萎的外牆相匹配。
如果你在想,“這聽起來很酷,但我來這裡是為了拍攝超暴力的科幻動作片”,別擔心;還有很多這樣的事情。事實上,打破瘋人院的時間循環重新激活了我的武器和能力,同時產生了一群普通的怪物,所以在離開這個地方之前有足夠的機會進行掠奪和射擊。
是 羅密歐死了戰鬥已經 射擊在我經歷了可怕的庇護冒險之後,這可能是一項相當不合適的活動,但幸運的是,隨著私生子(又名農場殭屍)的引入,這種奇怪的感覺延伸到了戰鬥系統。作為遊戲主要焦點的 FBI 太空飛船 The Last Night 設有一個小花園,可用於種植 Bastard 種子;播種、繁殖、收割和產卵,私生子會創造出一支由病態小兵組成的小軍隊,所有這些都會愉快地減緩、毒害、電擊或爆炸你的對手。將其與四種近戰武器和四種遠程武器相結合,就有足夠的空間來改變你的戰鬥風格。
八把槍可能看起來不多,但同時 羅密歐死了戰鬥系統本質上很簡單,可以自由匹配不同類型的武器(你可以在它們之間快速切換),從許多Bastard能力中進行選擇並隨意改變羅密歐的角色統計數據(通過名為DeadGear Cannonball的複古街機遊戲)。至於我,我很高興嘗試各種武器和混蛋,而不必浪費時間使用武器模組。
這是 在每個 那麼,這是羅密歐冒險中好奇又有趣的部分嗎?忽視它是錯誤的 羅密歐死了拒絕這種二元性 其他 恐懼(這一次,不是以積極的方式):子空間,一個立方霓虹燈王國,充當現實世界各個部分之間的門戶。在整個遊戲過程中,羅密歐不斷地在移動電視上跳來跳去,尋找進入這個替代維度的特殊鑰匙或其他電視,將他帶到新的區域。聽起來很有趣嗎?並不真地;我討厭子空間。
我不得不承認,我糟糕的方向感在這裡並沒有給我帶來任何好處,但我在穿越一個每次都幾乎相同且沒有生物和挑戰的領域時找不到任何樂趣。子空間中有一種謎題,但它不值得命名;你必須把一個異常的東西變成一個完美的圓圈,這只需要敲擊幾下鍵盤。真正的挑戰是盡快找到出口,繼續羅密歐的故事,回到有趣的部分。
在較小程度上,我發現遊戲的敵人設計也缺乏類似的靈感。之間有一個很小的差異 羅密歐死了正如殭屍及其親屬之類的遊戲中所見 造成 4 人死亡。隨著你的進步,新的殭屍會被添加到敵方部隊中,但舊的殭屍永遠不會被取代,而且我想要消滅同種南瓜頭惡魔的頻率是有限的。
所以與此同時 羅密歐死了 它提供了一種獨特而令人耳目一新的體驗,在某種程度上,它的子空間世界主要是奇怪的重複。但我也很高興發現重大的遊戲變化,比如他在瘋人院的子空間冒險,在好的部分中發現的快樂超過了偶爾的沉悶。這時候這個遊戲就變得奇怪了 真的 這會變得很奇怪——到最後,你會發現在廢棄的收容所裡一邊撫摸令人毛骨悚然的木偶,一邊拿著飛行員夾克聊天是完全正常的。
羅密歐死了 將於 2 月 11 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上發布。該遊戲在 PC 上使用 Grasshopper Manufacture Inc 提供的預發布下載代碼進行了審核。您可以找到它 有關 Polygon 道德政策的更多信息請點擊此處。










